Cada mes, la agencia digital de deportes Mailman comparte las historias y los conocimientos más importantes sobre deportes electrónicos de la escena de los deportes electrónicos de China, junto con análisis de expertos sobre por qué son importantes.

China Esports Blast es una serie mensual, escrita por Mailman. Crédito de la imagen: Esports Noticiasvideojuegos.com / Mailman

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El bloqueo de COVID-19 en Shanghái continuó afectando la industria de los deportes electrónicos de China, y no hay señales de que esto se detenga en mayo. Muchos equipos chinos no pudieron asistir a eventos internacionales clave en persona, incluido el ESL Major de Dota 2 en Estocolmo y el League of Legends Mid-Season Invitational (MSI). Mientras tanto, vimos la cancelación de los Juegos Asiáticos de Hangzhou, lo que retrasó el debut de los deportes electrónicos como deporte de medallas. A pesar de estos desafíos, todavía hubo noticias positivas el mes pasado.

Edward Gaming se asocia con Luckin Coffee

El 25 de abril, el ganador del Campeonato Mundial de League of Legends 2021, Edward Gaming (EDG), firmó una asociación con Luckin Coffee, el rival de Starbucks con sede en China. Luckin Coffee usó el equipo de EDG League of Legends para promocionar su línea de café y afirmó en Weibo que construiría una cafetería de marca compartida en Shanghái.

A pesar de que Luckin Coffee ha estado involucrado en controversias financieras en los últimos años y tiene una mala reputación en los mercados globales, la marca sigue siendo importante en China. Incluso si no veremos la apertura de la cafetería pronto en Shanghái debido al estricto confinamiento en curso por el COVID-19, es genial ver que EDG aún puede atraer socios comerciales de alto perfil para ganar el Campeonato Mundial de League of Legends.

EDG Luckin Coffee asociación china
Imagen vía: Mailman

La plataforma de transmisión en vivo de Tencent, Penguin Esports, cerrará

Tencent anunció el 7 de abril que cerraría su plataforma de transmisión en vivo Penguin Esports el 7 de junio. Penguin Esports fue considerada la tercera plataforma de transmisión en vivo de juegos/esports más grande después de DouYu y Huya. En 2020, Tencent planeaba permitir que DouYu adquiriera Penguin Esports por $ 500 millones (~ £ 406 millones), antes de la fusión entre DouYu y Huya.

Después de que el gobierno chino prohibiera la fusión entre DouYu y Huya, Penguin Esports quedó en una posición incómoda en el plan de transmisión en vivo de Tencent. Con Huya convirtiéndose en una subsidiaria de Tencent, y Tencent también poseyendo una gran parte de DouYu y Bilibili, Penguin Esports siempre se convertiría en el último perdedor, y este anuncio no sorprendió a nadie.

Sin embargo, es probable que la posición de liderazgo de Tencent en las plataformas de transmisión en vivo de juegos y deportes electrónicos no se vea afectada.

pingüino esports tencent plataforma de transmisión en vivo

China aprueba las primeras 45 licencias de juego después de ocho meses de prohibición

El 12 de abril, la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones de China (NPPA) finalmente aprobó 45 licencias de juegos, incluidas 39 para juegos móviles, cinco para juegos de PC y una para Nintendo Switch. Han pasado ocho meses desde que China aprobó ningún juego. Sin embargo, ninguno de los juegos aprobados fue creado por gigantes chinos como Tencent y NetEase.

Este es un momento clave en la industria de los juegos y los deportes electrónicos en general. Desde julio de 2021 no se habían aprobado videojuegos, una señal de que el país había comenzado a reconsiderar el valor económico de los juegos, así como su impacto social. El título de deportes electrónicos de Riot Games, Valorant, no se incluyó en este lote de aprobaciones; sin embargo, aún es posible que se anuncie más adelante en el año.

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NetEase revela la primera liga de esports de Naraka Bladepoint

El 21 de abril, NetEase, el segundo editor de juegos más grande de China, anunció su plan anual de deportes electrónicos para Naraka Bladepoint. Naraka Bladepoint Pro League (NBPL) cuenta con 24 espacios de franquicia y ¥ 5,2 millones de RMB (~ £ 632K) en premios. Los 20 equipos regulares incluyen Weibo Gaming, Jing Dong Gaming, Wolverhampton Wanderers (Wolves) y el equipo sueco de deportes electrónicos Alliance, entre otros.

Es interesante ver una nueva liga de deportes de franquicia establecida en China, especialmente fuera del control de Tencent. Esta es la segunda liga de franquicias de NetEase, después de la Identity V League (IVL). Esperamos que esta nueva liga dé la bienvenida a más marcas internacionales como patrocinadores, uniéndose a Durex y la marca de productos electrónicos Philips como patrocinadores anteriores del Campeonato Mundial Naraka Bladepoint en enero.

Imagen vía: Mailman

Mailman es una agencia digital deportiva líder en China. Ayuda a las organizaciones y marcas deportivas a construir negocios sostenibles en China, uno de los mercados más desafiantes del mundo. Mailman es una empresa de Endeavour China.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.