Característica: estamos haciendo un juego con sueños en la PS4 - Número 3
Al igual que el titular lo dice, estamos haciendo fluir nuestros jugos creativos con Sueños, La exageradamente ambiciosa y exclusiva PlayStation 4 de Media Molecule que abre las compuertas para el contenido hecho por el usuario. Inspirado por un viajero con un apetito impresionante, nuestro proyecto en curso es Snacks on a Train, cuyo objetivo es un simple minijuego sobre cómo mojar chips de tortilla en salsa. Suena simple, ¿verdad?
Resumen
En la última entrega, hablamos sobre cambiar el exterior de la escena para mejorar el efecto del tren que pasa por el campo. Además, implementamos un personaje básico en la escena y comenzamos a construir las partes integrales de Snacks en un tren. Una vez que teníamos un crujiente y un frasco de salsa, comenzamos a poner las cosas en movimiento con algunas animaciones. Si te perdiste el último número, haga clic aquí para ponerse al día.
Haciendo nuestro movimiento
O no. Pudimos hacer que el frasco de salsa se mueva sin problemas de izquierda a derecha, pero hacer que se mueva a lo largo de ese camino de forma un tanto aleatoria está resultando más complicado de lo que anticipamos. Tratar de resolver esto desafortunadamente nos ha retrasado, de ahí la actualización más corta de esta semana. Es difícil explicar el problema sucintamente. Actualmente, lo tenemos principalmente trabajando; un temporizador realiza una cuenta regresiva desde un tiempo aleatorio entre cero y 10 segundos, y una vez que alcanza el tiempo objetivo, envía una señal a un manipulador de señales. Este gadget hace que la línea de tiempo de la animación avance y retroceda, haciendo que el frasco de salsa se mueva a lo largo de la mesa con un grado de imprevisibilidad.
El problema es que, si el Randomiser le dice al temporizador que realice una cuenta regresiva a cero, todo el proceso se detiene. Esto nos ha dejado rascándonos la cabeza. Hemos intentado algunos enfoques diferentes, y esto nos acerca más a cómo queremos que se mueva el frasco, pero este problema lo estropea, y no hay una manera clara de evitar que suceda. Hemos contactado con la comunidad de Dreams para pedirle consejo, porque no tenemos ideas.
Haz ruido
Nos tomamos un descanso de la animación y la lógica, ya que está demostrando ser una parte difícil de hacer las cosas en los sueños. En su lugar, nos centramos en un aspecto que está mucho más a nuestro alcance: el sonido. Es un poco pronto para pensar en los efectos de sonido para nuestro pequeño juego tonto, pero es una pieza importante del rompecabezas que podemos implementar fácilmente.
Algo de lo que hemos hablado un par de veces es garantizar que, cuando el personaje come su chip, debe haber una crisis satisfactoria. Un chomp bueno y sólido que le proporciona al jugador una señal audible de que el nítido se ha consumido con éxito. Como aficionados entusiastas, esto cae en nuestra área de especialización.
Afortunadamente, tenemos una PlayStation Camera conectada y lista para grabar algunos crujidos crujientes de primer nivel. Una bolsa de Doritos en la mano, nos sentamos cerca del micrófono, estampamos una grabadora de sonido y, bueno, comemos algunas papas fritas. Registramos alrededor de media docena de bocados abundantes, exagerando la crisis más allá de lo que sería socialmente aceptable en un tren. También nos grabamos a nosotros mismos sacando un poco del paquete y agitando la bolsa, ya que también necesitaremos esos sonidos.
Después de recortar los clips relevantes, el resultado son seis crujidos ligeramente diferentes que se reproducirán cada vez que el personaje meta una salsa crujiente cubierta de salsa en su boca. Estos efectos aún no están conectados a nada, nuevamente, esto es muy temprano en el día para estar trabajando en el sonido, pero estamos muy contentos con los resultados.
Próximos pasos
Tenemos que resolver esta cosa movimiento de jarra de salsa. Una vez que lo tengamos funcionando, el siguiente paso será averiguar algunas cosas complicadas. Queremos que los brazos del personaje se muevan y se puedan controlar. Tendremos que implementar más lógica para hacer que aparezca nítido cuando llegas a la bolsa, cubrirla en el baño cuando la metes en el frasco y desaparecer cuando se la lleva a la boca. Aún más adelante se introducirá la puntuación, un límite de tiempo y otros bits y piezas, pero no queremos mirar demasiado lejos.
Una entrada más corta esta semana, pero esperamos rebotar la próxima vez con más progreso. ¿Cómo te llevas con tus propias creaciones en Dreams? Tomaos un bocadillo en los comentarios a continuación.
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