Crédito de la imagen: LeagueSpot

Plataforma educativa de esports y juegos LeagueSpot ha anunciado las contrataciones de James O’Hagan como VP de Innovación Educativa y samantha anton como Especialista sénior en publicaciones.

La pareja se une a la compañía en un intento por fortalecer su posición en el cada vez más competitivo espacio de deportes electrónicos académicos de América del Norte.

Sigue leyendo
  • NASEF se convierte en proveedor oficial de deportes electrónicos de la Federación Interescolar de California
  • Generation Esports lanza un nuevo plan de estudios de juegos escolares

O’Hagan es un destacado defensor de los deportes electrónicos académicos en los EE. UU. y el fundador del podcast de deportes electrónicos académicos The Academy of Esports. Aporta una amplia experiencia en el sector, incluida la experiencia en la creación de programas de deportes electrónicos en los distritos escolares de EE. UU.

Anton tiene más de seis años de experiencia en deportes electrónicos universitarios. Comenzó su viaje con el programa de deportes electrónicos de la Universidad de California Irvine y luego se convirtió en directora de operaciones del organismo de deportes electrónicos académicos de EE. UU., la Federación de Deportes Electrónicos Escolares de América del Norte (NASEF).

LeagueSpot es un proveedor de tecnología y servicios que ofrece programas holísticos de deportes electrónicos, principalmente para escuelas y grupos sin fines de lucro. La plataforma de marca blanca incluye registro y organización de jugadores, pagos, herramientas de gestión de torneos y tecnología de emparejamiento.

De la empresa Director ejecutivo Andrew Barnett le dijo a Esports Noticiasvideojuegos.com que LeagueSpot ha trabajado con YMCA, NACE Starleague, ECAC esports, entre otros, para brindar tecnología y servicios de soporte.

Las oportunidades en el espacio de los deportes electrónicos académicos de América del Norte aumentaron luego de la actualización de Riot Games a sus pautas a principios de junio.

ESI SINGAPUR
ESI viajará a Singapur en julio. Para comprar una entrada u obtener más información, haga clic aquí.

Las pautas actualizadas amplían la capacidad de usar los títulos de Riot en el nivel escolar, que anteriormente estaba restringido por un acuerdo de exclusividad con la plataforma de deportes electrónicos de la escuela secundaria PlayVS.

Andrew Barnett, director ejecutivo de LeagueSpotcomentó: “Los deportes electrónicos de Scholastic continúan creciendo a un ritmo explosivo y editores como Riot Games han estado realizando cambios clave para garantizar que los educadores tengan la libertad de aprovechar socios confiables y herramientas que tengan más sentido para sus estudiantes.

“No podríamos estar más emocionados de dar la bienvenida a James y Samantha al equipo de LeagueSpot para mejorar aún más esta área clave de nuestro negocio”.

jake norland

Jake es el editor de características y noticias de tendencias de Esports Noticiasvideojuegos.com. Forma parte del equipo de ESI desde principios de 2021 y está interesado en la educación, la base y la sostenibilidad en los deportes electrónicos.

Artículo anteriorEcha un vistazo a estos proyectos finalistas de Hackaday Reuse, Recycle, Revamp
Artículo siguienteOverwatch 2 Beta Junker Reina | Nueva jugabilidad hoy
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.