Como recordatorio, esta operación anunciada el 31 de enero de 2022 se concluyó con la suma más que sustancial de 3.600 millones de dólares, con mucho, la cantidad más alta jamás invertida por PlayStation en 27 años de existencia. El precio a pagar para dar de alta a este gran estudio, con más de 826 empleados en el momento del anuncio de la OPA, y que dejó su huella en la historia de los videojuegos por haber dado a luz a las franquicias Halo y Destiny. El segundo nombre también ha mostrado su vigor a principios de año con el exitoso lanzamiento de la expansión The Witch Queen, mientras que Bungie también se está preparando para el futuro con varios proyectos aún no anunciados, incluida una nueva licencia que apunta a un lanzamiento antes de 2025.

Un detalle que es importante y que tuvo el inmenso mérito de destacarse claramente desde el principio, los juegos actuales y futuros de Bungie son y seguirán siendo accesibles en todas las plataformas. Bungie sigue siendo una subsidiaria independiente de PlayStation Studios. Independiente pero no extranjero: como nos recordaba Jim Ryan durante su presentación el pasado mes de mayo, la adquisición de Bungie no es solo un bonito trofeo de caza.

Para PlayStation, que aspira a multiplicar los juegos de servicio en los próximos años, Bungie representa una gran experiencia en esta área, que se supone beneficiará a todos los estudios del grupo. En la otra dirección, unirse a un grupo como Sony manteniendo su independencia creativa podría resultar ventajoso para Bungie en un momento en que el estudio tiene planes de rechazar Destiny en otros formatos (películas, series).

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.