Al igual que el titular lo dice, estamos haciendo fluir nuestros jugos creativos con Sueños, La exageradamente ambiciosa y exclusiva PlayStation 4 de Media Molecule que abre las compuertas para el contenido hecho por el usuario. Inspirado por un viajero con un apetito impresionante, nuestro proyecto en curso es Snacks on a Train, cuyo objetivo es un simple minijuego sobre cómo mojar chips de tortilla en salsa. Suena simple, ¿verdad?

Resumen

La semana pasada, empezamos a construir las estructuras básicas necesarias para nuestro nivel. Hicimos un vagón de tren y mesas, cogimos un asiento adecuado del Dreamiverse e intentamos construir una forma convincente de transmitir el paisaje que pasaba por la ventana. Si aún no has leído el número inaugural, haga clic aquí para ponerse al día.

Estos árboles de marcador de posición se ven mejor en movimiento
Estos árboles de marcador de posición se ven mejor en movimiento

El mundo es plano

A decir verdad, no pudimos lograr que nuestro exterior cilíndrico se viera bien. La idea tenía sentido para nosotros, pero al final no fue tan convincente como queríamos, y tener que aplicar pernos a los árboles y otros accesorios sería innecesariamente laborioso. Entonces, eso ahora ha sido desechado en favor de un disco grande y plano. La forma en que lo hemos configurado ahora mismo, hay acres de espacio para decorar la escena, y se ve mucho mejor desde el interior del carruaje. Todavía no podremos usar árboles prefabricados y similares, pero en su lugar simplemente agregaremos a la escultura del disco. Al final del día, el escenario exterior es solo para el espectáculo, por lo que no es crucial para hacer el juego.

En la captura de pantalla anterior, verá el gadget Rotator a la izquierda, haciendo girar el disco, y el gadget Sun y Sky. Hemos optimizado estas propiedades para hacer que la iluminación sea un poco más agradable, pero nuevamente, haremos ajustes más permanentes mucho más tarde.

Su nombre en este momento es Mannequin Skywalker y no lo sentimos
Su nombre en este momento es Mannequin Skywalker y no lo sentimos

Hora de la merienda

El siguiente es el personaje y los apoyos más pequeños, pero esenciales. Seleccionamos un títere básico y lo estampamos en la escena, lo reducimos para que sea a escala con el tren, y ajustamos el modelo para tenerlo en una posición sentada. Saltamos a su lógica y eliminamos la mayoría, ya que no necesitamos que el personaje se mueva mucho. Luego, movemos los brazos aproximadamente hacia donde tienen que estar para el inicio de algunas animaciones, que veremos en el próximo número (todo va bien).

Lo invitamos a que presente una marca mejor crujiente que Barker's Bites.
Lo invitamos a que presente una marca mejor crujiente que Barker's Bites.

Luego, elaboramos el chip de tortilla de suma importancia. Nuestro objetivo es el triángulo irregular y ligeramente curvado con el que estará familiarizado cualquier jugador de verdad, y una vez que estamos contentos, lo introducimos en el tren para reducirlo. El siguiente es el paquete, que resulta mucho más complicado. Optamos por un cilindro hueco ligeramente aplanado, pero nos resulta difícil perfeccionar la forma, por lo que en este momento no se ve muy bien. También hemos incluido un nombre en la bolsa con el gadget Text, pero no podemos hacer que coincida con la curvatura del cilindro, por lo que tampoco es particularmente bueno. Definitivamente regresaremos a este elemento, pero por ahora nos servirá.

Finalmente, el frasco de salsa es un esculpido similar al paquete crujiente. Queremos que se vea como un cristal, pero aún no lo hemos descubierto. Para la salsa en sí, garabateamos un poco de pintura roja en una forma circular muy áspera, agregando algunos pequeños puntos de verde y amarillo. Lo colocamos cuidadosamente en el frasco y usamos el modo Estilo para que se vea un poco mejor.

Salsa tan picante que el tarro se mueve solo.
Salsa tan picante que el tarro se mueve solo.

Hacer el movimiento (loco)

Todavía no nos hemos acercado a la animación para el títere, pero una parte clave de Snacks on a Train es que el frasco de salsa se está deslizando sobre la mesa. Para que esto suceda, necesitamos comenzar a crear algunos fotogramas clave. Hacer animaciones básicas en sueños es bastante sencillo; selecciona Keyframe en el menú, mueve el objeto al lugar donde desea que termine y detiene la grabación. A partir de ahí, puede ajustar la animación para hacerla más suave, ralentizarla, etc.

Para nuestra jarra de salsa, sería un poco injusto moverla por toda la mesa, así que optamos por simples movimientos de izquierda a derecha. La idea es que hay un grado de aleatoriedad en la parte superior, por lo que no siempre se puede decir dónde o cuándo se está moviendo el frasco a lo largo de ese camino. Creamos una línea de tiempo para la animación, y configuramos algunos fotogramas clave para obtener un buen movimiento de ida y vuelta que se enlaza perfectamente. Mientras pensamos en el movimiento, también estampamos rápidamente en un gadget Screen Shake y lo ajustamos para que parezca que el tren se está balanceando sutilmente.

Este toque extra realmente aumenta el potencial de mareo por movimiento
Este toque extra realmente aumenta el potencial de mareo por movimiento

El siguiente paso será averiguar cómo hacerlo para que el frasco se mueva de forma aleatoria a lo largo de su línea mientras se mantiene relativamente suave. También intentaremos configurar algunas animaciones en los brazos del personaje para que puedas tener cierto control sobre ellas. Cuidado con el tema de la próxima semana, donde indudablemente explicaremos cómo no lo logramos.


Ahí es donde estamos con Snacks en un tren hasta ahora. ¿Estás ocupado construyendo cosas en Dreams Early Access en PS4? Usa tu imaginación en los comentarios a continuación.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.

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