Todo fiel a los juegos de rol tiene esa experiencia formativa que lo convirtió en un fanático de por vida. Pero, ¿y si pudieras volver a experimentarlo por primera vez? ¿O si pudieras recomendarlo a aquellos que no lo han jugado sin necesidad de explicar las partes que no han envejecido bien? En el panorama de los juegos actual, las remasterizaciones son comunes, pero en los últimos años hemos visto una afluencia de remakes completos de juegos de rol clásicos.

Si bien Ys I y II de la década de 1990 son probablemente el primer ejemplo de juegos de rol rehechos, quizás los primeros ejemplos más destacados llegaron en forma de la franquicia Pokémon. Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, remakes de 2004 de los títulos debut de la serie menos de una década después de su lanzamiento inicial, mostraron el salto tecnológico de Game Boy original a Game Boy Advance. Sin embargo, cuando esos juegos se rehicieron por segunda vez a través de Pokémon Let's Go, Pikachu & Let's Go, Eevee en Switch en 2018, fue un avance aún mayor.

Remake de Final Fantasy VII (2020)

A pesar de su recepción mixta, las versiones de Switch sirvieron a un propósito específico para Game Freak, que hasta ese momento había desarrollado sus títulos principales de Pokémon exclusivamente para plataformas portátiles. “El plan desde el principio era usar Let's Go, Pikachu & Let's Go, Eevee como nuestros proyectos piloto en Nintendo Switch para investigar cómo desarrollar el juego, como investigar cómo renderizar los gráficos 3D y hacer las diferentes escenas de eventos dentro del juego. Hardware de Nintendo Switch”, nos dijo el director de Pokémon, Shigeru Ohmori, en 2019. “Los equipos de Let's Go, Pikachu y Sword & Shield trabajaron juntos desde el principio para construir realmente ese conocimiento básico”.

Pero esos remakes de Pokémon Rojo, Azul y Amarillo hicieron algo más que permitir a Game Freak facilitar el desarrollo de una nueva plataforma a través de una plantilla familiar: hicieron que la aventura Pokémon de primera generación estuviera disponible en una plataforma moderna de alguna forma. Al hablar con varios desarrolladores que han trabajado en remakes de juegos de rol, hacer que los juegos estén disponibles para una nueva generación es una motivación principal para ellos.

“Algunos de los títulos que se consideran clásicos son bastante difíciles de obtener y jugar en el panorama de los juegos modernos, por lo que ver esos títulos obteniendo remakes de alta calidad y transmitir la experiencia a una nueva generación de jugadores es algo que debería ser bienvenido por tanto creadores como jugadores”, dice el productor de Star Ocean: The Second Story R, ​​Kei Komaki.

Star Ocean La segunda historia R (2023)

Pero incluso en una época en la que tantos títulos clásicos se relanzan digitalmente, a veces eso no es suficiente para abrir la puerta a nuevos jugadores. En el caso de la serie Persona, 2023 dio la bienvenida a Persona 3 Portable y Persona 4 Golden a las plataformas actuales. Si bien la actualización de 2012 de Persona 4 todavía parece lo suficientemente moderna, muchos sintieron que Persona 3 Portable, una versión de PSP de 2010 del juego de PS2 de 2006, no estaba a la altura de los estándares actuales.

El resultado llevó a una intensificación de las llamadas de la base de fans para una petición que ya había sido prominente dentro de la comunidad de Persona: una nueva versión moderna de Persona 3. La demanda de los fans a menudo juega un papel importante a la hora de empujar a los equipos de desarrollo a centrarse en una nueva versión. Para el equipo de Persona en Atlus, fue el principal factor de motivación cuando comenzó el desarrollo.

«Tuvimos muchas aportaciones de nuestros fans y de los jugadores de nuestros juegos y parecía que todos realmente querían ver una nueva versión de Persona 3», dice el productor de Persona 3 Reload, Ryota Niitsuma. “Una vez que terminamos Persona 5 Royal, internamente, estábamos listos para otro título, estábamos tratando de descubrir qué era, y parecía el momento adecuado. Parecía que todas las estrellas se habían alineado”.

Persona 3 Recarga (2024)

Las solicitudes de la comunidad para un remake de Persona 3 fueron enfocadas y consistentes, pero la demanda de los fanáticos quizás nunca fue mayor para un remake de RPG que en el período previo al anuncio de Final Fantasy VII Remake en 2015. Se había vuelto tan abrumador y persistente en las redes sociales que varios miembros de los medios de comunicación se lo plantearon al productor de la serie Yoshinori Kitase durante la gira de medios del equipo por Estados Unidos para Final Fantasy XIII en 2009.

«Recibimos un montón de preguntas de periodistas que nos preguntaban cuándo haremos el remake de Final Fantasy VII», recuerda Kitase. “Al escuchar eso tantas veces, pensé que algún día lo haríamos, eso es seguro. […] La gente realmente se había acercado a nosotros como si rehacer VII fuera un hecho. Teníamos mucho de ese sentimiento”.

Muchos remakes no pueden darse el lujo de involucrar a los desarrolladores originales en la creación de estas nuevas versiones. Pero gracias al personal de larga data de Square Enix, personas como Kitase, Kazushige Nojima, Motomu Toriyama y Tetsuya Nomura, quienes desempeñaron roles cruciales en el desarrollo del Final Fantasy VII original, todavía estaban en la compañía y estaban entusiasmados por ser involucrado en una nueva versión.

Persona 3 Recarga (2024)

“Dentro de Square Enix, poco a poco se fueron haciendo remakes y estas ideas para remakes surgieron en otros departamentos, así que si no íbamos a hacer Final Fantasy VII, otros lo iban a hacer, así que tuvimos que levantarnos. ¡y hazlo!» dice Nomura. “Teníamos la sensación de que realmente teníamos que proteger Final Fantasy VII y teníamos que ser nosotros los que asumiéramos esto o alguien más lo haría. Pensé que podría ser un poco problemático si otros equipos sin nosotros asumieran este proyecto”.

El equipo de Final Fantasy VII Remake and Rebirth también está compuesto por aquellos que no trabajaron en el juego original, pero crecieron jugando como fanáticos, incluido el director Naoki Hamaguchi. «Yo diría que la mayoría del personal de desarrollo y producción de Rebirth son jugadores del original, no creadores», dice Toriyama. «Creo que los miembros del equipo de desarrollo de Rebirth que eran jugadores o fanáticos del original desean proteger y mantenerse fieles al original tanto como sea posible».

Persona 3 (2006)

De hecho, esa parece ser una tarea importante para todos los equipos de desarrollo que trabajan en remakes, ya que intentan equilibrar el atractivo para los puristas que crecieron jugando al juego y la nueva generación que tal vez ni siquiera había nacido cuando se lanzó el original. Esas resultan ser conversaciones difíciles al comienzo del proyecto, a medida que los equipos equilibran lo antiguo con lo nuevo.

«Creo que hay dos elementos críticos a considerar», dice Komaki. “La primera es asegurar que estás haciendo el juego para los fans que han apoyado el título hasta ahora, y la segunda es tomar la nostalgia y las experiencias que tanto aprecian los fans y convertirlas en algo atractivo para los jugadores más nuevos. como un juego moderno”.

A pesar de debates y conclusiones similares en todos los estudios, los equipos terminaron en lugares muy diferentes. Para el equipo de Star Ocean, crearon un estilo artístico basado en píxeles como el del juego original, pero con elementos HD y efectos añadidos. Mientras tanto, los desarrolladores de Persona optaron por un enfoque más uno a uno, pero al estilo de su juego más reciente, Persona 5, con varias comodidades modernas que ofrece ese formato.

Izquierda: Final Fantasy VII (1997); Derecha: Final Fantasy VII Rebirth (2024)

«Había mucha gente con opiniones diferentes». Dice el director de Persona 3 Reload, Takuya Yamaguchi. “Después de mucha discusión, decidimos optar principalmente por un enfoque uno a uno para recrear el juego original. […] Es un juego nuevo y moderno que tiene todos los detalles que cabría esperar”.

El equipo de Final Fantasy VII Remake realizó los cambios más radicales, ampliando la historia y la experiencia de juego para crear una trilogía masiva y moderna a partir del juego original. No sólo eso, sino que todo fue reconstruido desde cero, incluidas las imágenes, el mundo, los personajes y el sistema de batalla.

Izquierda: Final Fantasy VII (1997); Derecha: Final Fantasy VII Rebirth (2024)

Ese último punto fue quizás la mayor tarea para el equipo de Final Fantasy VII Remake, y el más indicativo de por qué los remakes son un producto tan popular en el panorama de los juegos actual: pueden adaptarse a las tendencias modernas para atraer a nuevas audiencias.

«Creo que no sólo para los juegos de rol, sino también para otros títulos de tipo fantasía, la tendencia será tal que se avanzará hacia la incorporación de más elementos de acción y esa será la trayectoria de los juegos en general», dice Hamaguchi. “Existe esta inmediatez que provoca una mayor inmersión en el juego. En lugar de ver este mundo de fantasía desde una perspectiva exterior como jugador, debes sumergirte por completo como si estuvieras dentro de ese mundo. Eso realmente resuena con estos jugadores”.

Izquierda: Final Fantasy VII (1997); Derecha: Final Fantasy VII Remake (2020)

Aunque los remakes significan cosas diferentes para diferentes desarrolladores, la tendencia parece haber llegado para quedarse. Star Ocean: The Second Story R y Super Mario RPG recibieron grandes elogios en 2023, y Persona 3 Reload y Final Fantasy VII Rebirth se encuentran entre los lanzamientos más esperados del primer trimestre de 2024. No solo eso, sino también remakes de juegos clásicos como The Witcher, Star Wars: Knights of the Old Republic y Dragon Quest III están anunciados para su lanzamiento futuro, lo que significa que no hay signos de que esta tendencia se desacelere.

Y aunque siempre habrá quienes se quejen de que tantos desarrolladores trabajen en remakes en lugar de experiencias completamente nuevas, no se puede negar el poder de hacer que algunos de los mejores videojuegos de todos los tiempos sean accesibles para una nueva generación de jugadores.


Este artículo apareció originalmente en el número 363 de Noticiasvideojuegos.com.

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