La transmisión de celebración previa al lanzamiento de Final Fantasy XVI reveló mucho sobre el próximo juego Final Fantasy 16 (FFXVI). El equipo se tomó un tiempo durante la transmisión en vivo para concentrarse en la banda sonora y la música del próximo título.

La música es una de esas cosas que realmente hacen un juego o una película. Establece la escena, el tono. La música evoca sentimientos en los demás y teje una narrativa para que los jugadores o los espectadores se sumerjan. El equipo detrás de FFXVI entendió esta noción y nos dio algunas ideas sobre la música para el nuevo juego.

Banda sonora de FFXVI

Parte de la música de Final Fantasy XVI se exhibió durante la celebración previa al lanzamiento de Final Fantasy XVI. La música es muy orquestal, con cuerdas y muchas voces. Diego Contreras, director de contenido y cine del juego, habló durante la transmisión en vivo sobre la importancia de la música. Contreras y su equipo también prepararon un avance de acción en vivo para FFXVI.

Contreras dijo que la historia del tráiler fue escrita como un musical. La narrativa “drive[es the] punto emocional de la película” y se basa en la transformación de Clive, el protagonista de FFXVI.

Hay muy pocas palabras habladas en el tráiler, lo que destaca la importancia de la música para establecer el tono y el ritmo de la narrativa. Esto se extiende a los juegos donde la música es importante en cada paso del camino, especialmente en la batalla.

Música de combate

Las batallas en los juegos pueden ser particularmente molestas cuando se trata de puntuarlas, especialmente en los juegos de acción. En este tipo de juegos, las batallas duran una cantidad de tiempo no revelada. Los jugadores que son buenos con los controles de combate terminan una batalla mucho más rápido. Por lo tanto, es una tarea épica para los compositores de música crear música que “encaja con lo que está pasando en el juego”, como lo describe Contreras.

La buena música hace que los jugadores sientan que la música es parte de la acción. Es algo que se siente bien. Contreras señala que esto es muy difícil en un juego de acción debido a la duración variable de la batalla. Sin embargo, el equipo ha desarrollado una forma de hacer música que se adapta a cualquier duración de combate y también alcanza su punto máximo en los momentos correctos de la batalla. Contreras lo llamó “magia”, como tener tu propio compositor en tu consola mientras juegas. Descubrieron una manera de hacer que la música fuera «suave», para que coincidiera con la batalla. Esto asegura que los músicos no “se den cuenta de que la música cambia, pero aun así se desarrolla en los momentos correctos.

Cuando estés en combate, la música cambiará dinámicamente según el tiempo que tardes en completar la batalla (Imagen: Square Enix)

Obtener la banda sonora

La banda sonora de siete discos está disponible para pre-pedido en el sitio web de Square Enix.

Si se perdió la transmisión en vivo, consulte nuestra guía sobre cómo ponerse al día. Puede averiguar dónde jugar la demostración de FFXVI que ya se lanzó y más sobre la narrativa.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.