Si la referencia suprema del género sigue siendo Theme Hospital, Two Point Studios se ofreció a sí mismo como una hermosa renacimiento en 2018 con Hospital de dos puntos. El éxito fue tal que el estudio pudo permitirse una versión de consola lanzada en 2020, antes de embarcarse en su próximo proyecto lanzado en 2022, Two Point Campus, pero el estudio inglés no se iba a quedar sin competencia por mucho tiempo. Después de War for the Overworld, un juego de gestión de mazmorras lanzado en 2015, el estudio Brightrock Games también se vio invadido por una oleada de nostalgia. Teclado y mouse en mano, así que aquí vamos a descubrir galácticoun juego de gestión de hospitales espaciales, para una prueba de 45 minutos durante el Summer Game Fest.

Seguridad espacial universal

galáctico se dividirá en varias misiones con limitaciones y objetivos específicos cada vez. Con siete especies alienígenas diferentes en el lanzamiento, algunas misiones estarán más centradas en la carrera, mientras que otras serán más generales. Como parte de este avance, nuestra misión era servir como hospital para los asistentes al festival y el personal del luna ardiente, un festival de música organizado por un extraterrestre completamente megalómano que hace arder una luna antes de hacerla estallar como cierre del evento. Como nos explicó nuestro guía, la idea es dar la sensación de que «dirige un hospital en el universo de Futurama».

Según su jugabilidad, galáctico es una proposición bastante estándar. Definimos el tamaño de las habitaciones, instalamos dispositivos para tratar un número determinado de enfermedades, construimos mostradores para recibir a los enfermos, salas de consulta, bancos para hacer esperar a todas estas personitas, así como distribuidores y baño. Por el lado de la gestión del personal, tendremos que reclutar médicos según su especialidad y pensar en construir salas de descanso. En definitiva, nada muy innovador para cualquiera que ya haya puesto sus manos en este tipo de juegos. Con más de cincuenta enfermedades totalmente absurdas en sus efectos y sus dosis, vamos a tener mucho trabajo, sobre todo porque las razas alienígenas a veces tienen debilidades naturales frente a algunas de ellas.

Pero no se trata solo de enfermedades que varían las diferentes razas alienígenas. Sus expectativas no son las mismas, y los seres vegetales apreciarán las decoraciones con plantas, mientras que a los dinosaurios solo les importa tener una sala de espera espaciosa. La gestión de la satisfacción permite dar más experiencia a nuestro médico tratante así como ganar más dinero, es decir que este parámetro aparece tan importante como el acto de curar. Finalmente, el juego ofrecerá un sistema de influencia para desbloquear recompensas relacionadas con cada raza.

La investigación te importa

Si, como decíamos, las bases no son revolucionarias, es en los pequeños detalles donde tendremos que buscar la diferencia. galáctico ofrece siete consultas, súper médicos espaciales que se pueden desbloquear durante las misiones del modo campaña. Si solo puedes usar tres de ellos simultáneamente, es porque estos personajes tienen un árbol de habilidades que se desbloquea con la experiencia, pero también un poder pasivo que afecta a todas las habitaciones circundantes. Durante nuestra vista previa, nuestro consultor estaba dando un impulso de energía a otros médicos cercanos.

Nuestra estación médica espacial también puede pasar por eventos aleatorios. En nuestro caso, sufrimos una lluvia de asteroides que dañó bastantes dispositivos y estamos prometidos “muchos eventos originales” en el juego final. También tenemos un comerciante a nuestra disposición que viene a vernos regularmente con artículos aleatorios. La oportunidad de abastecerse de bebidas energéticas para nuestro personal, de comprar robots que limpian y reparan nuestro establecimiento, o los poderosísimos hologramas que reemplazan a nuestros médicos cuando toman su descanso para tomar café (o la bebida que se ponga de moda en el espacio).

La oportunidad de abordar un punto importante en torno a la filosofía del juego.Si el dinero sigue siendo el tendón de la guerra para pagar a nuestro personal, ampliar nuestras instalaciones y comprar objetos,«La moneda del juego no es tan importante, por lo que no se convierte en una limitación y el juego sigue centrado en la diversión más que en una gestión rigurosa», según nuestra guía. Si siempre vamos a necesitar dinero para obtener las mejores mejoras, realmente tendremos que dejar morir a muchos pacientes para arriesgarnos a la bancarrota. Se sabe que se implementará un sistema de investigación médica, pero este último no estaba disponible en este construir.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.