Una hora de preestreno, eso es todo nuestro feliz sacerdocio. Nos despertamos en un ataúd, adorados por un mar de manos petrificadas mientras una imperiosa misión divina golpea el alma de nuestro avatar, el Penitente. Su línea editorial es más «flagelación y expiación» que «blagounettes de un minuto». Con un largo cono rodeado de zarzas a modo de tocado, el Penitente se adentra en una extraña cueva. Tres estatuas le presentan otros tantos instrumentos de muerte: el mayal, la espada larga y las dagas de gemelos. Depende de nosotros elegir nuestro veneno. Una vez hecha nuestra selección, las otras dos armas desaparecen con un fuerte estruendo. Depende de nosotros viajar por el mundo para encontrarlos y demostrar que somos dignos de manejarlos. Al mismo tiempo, una ciudad misteriosa bendecida por los dioses se eleva en el cielo, llevada a lomos de gigantes. Sobre ella, late un corazón. Está listo para vomitar al Niño Milagroso, un Anticristo embrionario concebido en un baño de sangre literal. Un ángel rápidamente nos instruye a destruir lo profano para lograr la expiación. Esta es toda la trama necesaria para dirigir el campo y masacrar hordas de espíritus por docenas en nombre de una religión muy misteriosa.

pecado mortal

Porque si la prerrogativa de lo Sagrado es ser impenetrable, The Game Kitchen conserva particularmente el equilibrio entre la generosidad de la narración y el juicioso silencio, prefiriendo a menudo dejar que su universo hable en lugar de extenderse en largas palabrerías. como un alma oscura, Blasfemo 2 se cuenta a través de sus pequeños objetos recuperados al costado del camino o sus enigmáticos NPCs. Cada personaje habla como sacado directamente de una parábola religiosa. Los entresijos de su extraña religión, centrada en el Milagro, nos están prohibidos. ¿Es el Milagro benévolo? ¿Es un falso profeta? ¿Quizás es tan terrible como un consolador para estos terribles pecadores? Podría decirse que es todo esto y más.

Así, el poder artístico de Blasfemo 2 todavía nos golpea con todo su peso, magníficamente plasmado en un arte de pixel siempre limpio Las animaciones son muy claras, lo que permite a los creadores dar rienda suelta a sus impulsos sádicos. porque si esto metroidvania no está entre los juegos más difíciles de la historia, cultiva una cultura del dolor. Nuestra peregrinación transcurre necesariamente en sangre y muerte, a veces la nuestra. Para resucitar, primero debes encontrar altares y rezar allí, lo que los activa como puntos de control. Otro problema: nuestro indicador de maná se reduce gradualmente con las muertes. Si no podemos volver a nuestra tumba, entonces debemos consultar a un costoso confesor que se encargará de aliviar nuestro dolor… a cambio de unos óbolos, que afortunadamente se conservan después de cada muerte. Los primeros enemigos son aprehendidos bastante bien para el jugador experimentado, pero rápidamente cometemos un exceso de confianza y tomamos un potente tintineo que nos recorta sensiblemente la barra de vida. Nos acompañan dos pequeñas pociones de salud y listo.

No más castillos destartalados en el suelo, Blasphemous 2 se dirige a la Ciudad de los Ángeles para cambiar de escenario.  Si más nos sedujo la arquitectura de la primera obra, hay que reconocer la calidad del pixel art con un precioso trabajo sobre la profundidad de campo, materializado por un efecto de paralaje a medida que nos movemos.
No más castillos destartalados en el suelo, Blasphemous 2 se dirige a la Ciudad de los Ángeles para cambiar de escenario. Si más nos sedujo la arquitectura de la primera obra, hay que reconocer la calidad del pixel art con un precioso trabajo sobre la profundidad de campo, materializado por un efecto de paralaje a medida que nos movemos.

Hemos elegido el mayal, el arma pesada del título y tendremos tiempo de sobra para encontrar nuestra fiel espada en el juego completo para entonces. Cada arma tiene un árbol de habilidades muy completo donde se irán adquiriendo múltiples técnicas de combate sobre la marcha. El mayal puede encenderse, consumiendo lentamente nuestro maná a cambio de un mayor daño. La primera mejora desbloquea un nuevo combo que nos permite apagar o encender nuestra arma sin perder el ritmo en medio de una pelea. Las sensaciones son especialmente buenas: con un deslizamiento para esquivar y el peso justo en las animaciones para hacernos sentir nuestro poder y pedir un poco de precisión sin ser torpes, Blasfemo 2 mejora los conceptos básicos de su predecesor al inyectar un poco más de variedad.

crucifixión

¡Y hablemos de variedad! Sería casi asfixiante ya que podemos equipar distintos hechizos y bonificaciones pasivas. Como parte de esta demostración, nos enfocamos principalmente en las canciones y los versos; entender, el hechizo lento y el conjuro rápido. A cambio de un poco de maná, podemos lanzar toda una serie de hechizos, como una guadaña de sangre con efecto boomerang o una ola de llamas de tierra arrasada. El maná se recarga fácilmente golpeando cuerpo a cuerpo. Se induce un ritmo de combate bien engrasado donde los ataques a distancia encuentran su lugar sin desequilibrar nada. El Penitente también lleva un retablo, una especie de panel de madera con grabados religiosos sobre el que puede deslizar estatuillas de figuras pseudobíblicas. Un escultor ciego se encarga de tallarlas para nosotros, siempre que le encontremos buenas herramientas y fragmentos de recuerdos propicios para la inspiración. Desde el principio, recibimos la Estatuilla del traidor, que proporciona una pequeña bonificación estadística. Podemos llevar hasta ocho estatuillas, que se unen en parejas de dos, y Blasfemo 2 nos asegura que ciertas combinaciones generarán sinergias específicas. Rica ambición cuando consultamos el inventario y vemos cinco páginas de miniaturas que nos devuelven la mirada.

Dada la variedad de técnicas enumeradas, todos los guerreros de Dios encontrarán algo que se adapte a ellos.
Dada la variedad de técnicas enumeradas, todos los guerreros de Dios encontrarán algo que se adapte a ellos.

Porque ese es quizás el único escollo de Blasfemo 2, un posible desbordamiento de contenidos en un cuerpo demasiado estrecho para dar cabida a todo. Porque otros amuletos para equipar se esconden en el inventario, incluso si no hemos ido lo suficientemente lejos como para explotarlos realmente. El punto fuerte del primer episodio era ofrecer una metroidvania a un ritmo casi perfecto con un buen manejo de los espacios y secretos por descubrir. Verter en el colecta-thon no parece tan buena idea. Blasfemo 2 dará un lugar privilegiado a la personalización y eso sin duda es encomiable, pero ¡cuidado con no perderse! Cuando tienes un esqueleto tan bueno, es mejor quitar grasa que agregarla.

Pero todo esto son conjeturas. Tal vez solo tengas que digerir todas esas cosas a medida que avanzas en los niveles. Porque el diseño de nivel, sigue siendo tan sólido, ofreciendo una buena presentación antes de extender sus alas. Ya hemos detectado una gran cantidad de pasajes bloqueados donde regresar con los artículos correctos para continuar nuestro viaje. Explorar, encontrar una reliquia, volver sobre nuestros pasos, superar un obstáculo y adentrarnos cada vez más en las entrañas de la tierra en busca de criaturas bíblicas a las que lacerar: ¿qué más se puede pedir?

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.