Anthem: El ex productor Mark Darrah cree que BioWare no debería arrepentirse de haber hecho el juego

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By Rita Ora

No hace falta decir que Himno cerró permanentemente sus servidores el 12 de enero. Esto generó mucha discusión sobre el proyecto y las decisiones que tomó BioWare en ese momento.

Durante una entrevista con Destin Legarie en YouTube, Mark Darrah, quien fue productor ejecutivo de Himnorespondió a las críticas de que BioWare nunca debería haber intentado hacer un juego en línea. Según él, este argumento no tiene sentido porque, desde su fundación en 1994, el estudio siempre ha probado cosas nuevas. Himno fue solo una evolución que lamentablemente no dio los resultados deseados.

"Estoy seguro de que probablemente hay cosas que deben restablecerse, pero creo que es fácil culpar a EA. Ciertamente merecen muchas de las críticas por Anthem, pero no es toda su culpa.

Hay una cosa que vale la pena mencionar. Creo que en aquel entonces a algunas personas les encantaba salir de su refugio y decir “mira, te lo dije” y [dire] «Bueno, BioWare nunca debería haber hecho Anthem porque es un estudio de juegos de rol para un solo jugador».

Pero siento que BioWare siempre ha crecido. En otras palabras, si seguimos este razonamiento, nunca deberíamos haber creado Neverwinter Knights, porque éramos un desarrollador de RPG 2D. Nunca debimos haber creado Mass Effect, porque éramos un desarrollador de RPG táctico, no un desarrollador de RPG de acción.

Entonces este razonamiento no me convence. Para mí es más: sí, los estudios evolucionan y prueban cosas nuevas. ¿Y Anthem era un proyecto demasiado ambicioso? Sí, sin duda. ¿Pero podrías haberlo imaginado en ese momento? No lo sé. No sé si fue posible."