ACTUALIZACIÓN 20/10/2023: Al Spider-Man 2 recientemente estrenado también le falta el edificio Chrysler. En su lugar se encuentra el mismo edificio que lo reemplazó en Spider-Man Miles Morales, aunque esta vez con una nueva capa de pintura.

A continuación puedes ver fotos comparativas del edificio Chrysler en Spider-Man 1, capturadas en una PlayStation 4 básica, y el nuevo edificio en Spider-Man 2.

Sony no respondió a nuestra solicitud de comentarios a tiempo para su publicación (aunque es seguro asumir que la razón que nos dio hace tres años podría seguir siendo el caso aquí. Más sobre esto a continuación).

La historia original continúa a continuación…


Uno de los monumentos más emblemáticos de la ciudad de Nueva York, el edificio Chrysler, fue retirado para el reciente lanzamiento de Marvel’s Spider-Man: Miles Morales. El edificio no solo apareció en el videojuego Marvel’s Spider-Man de 2018, sino que también apareció en muchos medios de Marvel durante las últimas décadas. Sin embargo, dado que el edificio pasará a manos de nuevos propietarios en 2019, parece que el edificio Chrysler puede estar haciendo menos apariciones. Hablamos con un abogado de derechos de autor sobre las formas en que los edificios están protegidos por derechos de autor y con el desarrollador Insomniac Games sobre por qué tuvo que cambiar su versión del horizonte de la ciudad de Nueva York.

El edificio Chrysler se inauguró el 27 de mayo de 1930 y fue el edificio más alto del mundo hasta que se completó el Empire State Building en mayo de 1931, a una milla de distancia. Desde su finalización, el edificio Chrysler sigue siendo no sólo uno de los rascacielos más famosos de la ciudad de Nueva York, sino también uno de los rascacielos más famosos de la arquitectura estadounidense. El edificio Art Déco, de 310 metros de altura y 77 plantas, es especialmente famoso por sus ocho águilas que sobresalen del exterior del piso 61.

La estructura también ha sido un elemento básico en los cómics, las películas y ahora los juegos de Marvel. Aparece en gran medida en Marvel Cinematic Universe, la serie animada de Spider-Man y las diversas adaptaciones cinematográficas y carteles de películas de Spider-Man. En Marvel’s Spider-Man para PS4, el edificio Chrysler era uno de los 47 puntos de referencia destacados del juego, que los jugadores tenían que fotografiar para una misión secundaria, y fue completamente recreado para el mundo abierto del juego. Pero ahora, si vas al mismo lugar en el mapa en Miles Morales, verás un rascacielos anodino. Sin embargo, en la reciente remasterización para PlayStation 5 del primer Spider-Man, el edificio Chrysler todavía está presente.

El edificio Chrysler está presente en Marvel’s Spider-Man Remastered (izquierda) pero no en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (derecha)

Desde 2008, el Consejo de Inversiones de Abu Dhabi, un brazo inversor del gobierno de Abu Dhabi, poseía una mayoría del 90 por ciento del edificio junto con la empresa de inversión inmobiliaria con sede en Nueva York Tishman Speyer Properties, que todavía administraba la propiedad a pesar de poseer sólo 10 por ciento del edificio. Estas dos empresas eran propietarias cuando se lanzó el primer juego de Spider-Man de Insomniac. Pero en enero de 2019, un año y medio antes de la liberación de Miles Morales, las dos partes pusieron a la venta el edificio, que fue cocomprado en marzo del mismo año por la empresa austriaca SIGNA Group y la inmobiliaria neoyorquina. empresa de desarrollo RFR Holding LLC. Curiosamente, el edificio se compró por 150 millones de dólares en 2019, por debajo de los 300 millones de dólares (433 millones de dólares inflados para 2019) por los que se compró en 2001 y significativamente menos que los 800 millones de dólares (957 millones de dólares inflados para 2019), según informó el Consejo de Inversiones de Abu Dhabi. gastó en 2008 la mayor parte del edificio y el espacio comercial contiguo.

A partir de 1990, las obras arquitectónicas como el edificio Chrysler pueden estar protegidas por derechos de autor, al igual que otras formas de arte. Según la Oficina de Derechos de Autor de los Estados Unidos, una obra arquitectónica se define como «el diseño de un edificio plasmado en cualquier medio tangible de expresión, incluido un edificio, planos arquitectónicos o dibujos. […] Ejemplos de obras que satisfacen este requisito incluyen casas, edificios de oficinas, iglesias y museos. Por el contrario, la Oficina se negará a registrar puentes, hojas de trébol, presas, pasarelas, tiendas de campaña, vehículos recreativos o embarcaciones (aunque una casa flotante que esté permanentemente fijada a un muelle puede registrarse como obra arquitectónica)».

Si bien los propietarios de derechos de autor no perseguirán una fotografía que usted tomó de un edificio, sí se protegen de infracciones más obvias, como que otra empresa copie el diseño de un edificio para sus propios fines, y los propietarios de edificios, en ocasiones, han perseguido a empresas por arquitectura protegida por derechos de autor en merchandising.

«Si tienes sólo una caja básica de un edificio que parece un edificio genérico, no puedes demandar a todos los edificios de Manhattan y decir: ‘Me has robado mi idea de cómo es un edificio'». Michael Lee, fundador de Lee Law, que se centra en la protección de marcas, la propiedad intelectual y la ley de personas influyentes, dijo Informador del juego. «No se puede proteger la funcionalidad de algo, pero se pueden proteger sus partes artísticas. Entonces, cuando se trata de cierta arquitectura, ya sea que tenga grandes agujas en la parte superior o si tenga vidrio curvo, ya sea que veas algo y ves que es único y diferente, eso está absolutamente protegido por derechos de autor, entonces para poder reproducirlo ya sea en otro edificio o hacer una obra derivada como una camiseta, un modelo, o incluso ponerlo en un videojuego, necesitas autorización del propietario de los derechos de autor para reproducir el objeto protegido, que en este caso podría ser el edificio Chrysler».

El edificio Chrysler en la ciudad de Nueva York

De hecho, el edificio Chrysler está protegido por derechos de autor, por lo que sus propietarios y poseedores de propiedad intelectual son libres de decidir si aparece o no en un medio de comunicación, como Miles Morales. Por alguna razón, SIGNA Group o RFR Holding LLC decidieron que no querían que su edificio apareciera en el juego, incluso si los propietarios anteriores lo permitieran. Y está completamente dentro de sus derechos como propietarios del edificio Chrysler, sin importar cuán icónico sea el edificio o si apareció en un juego apenas dos años antes. Según lo que escuchamos de Insomniac, el desarrollador intentó obtener permiso, pero obviamente no pudo.

«Al crear nuestra representación de la ciudad, queríamos incluir tantos puntos de referencia como fuera posible para aumentar la sensación de inmersión», dijo James Stevenson, director de la comunidad de Insomniac. Informador del juego cuando se le pidió un comentario. «A veces las negociaciones para utilizar esas ubicaciones no funcionaban, como fue el caso del edificio Chrysler en Marvel’s Spider-Man: Miles Morales.«

El edificio Chrysler en el mapa de Spider-Man Remastered (izquierda) y el edificio que falta en el mapa de Miles Morales (derecha)

Esto no significa que todos vayan a cumplir con estas reglas de derechos de autor o que la inclusión de un edificio no esté protegida por el uso legítimo. Como ejemplo, Lee dice que si una película tiene una toma de una fracción de segundo del Empire State Building de fondo, se podría argumentar que es un uso legítimo. O una empresa podría simplemente estar dispuesta a correr el riesgo sin obtener la autorización adecuada. Por otro lado, hacerlo podría exponer a una empresa a una posible demanda, razón por la cual muchas empresas tienen equipos completos dedicados a obtener derechos para este tipo de cosas, dice Lee. En el caso de Miles Morales, un juego de mundo abierto donde los jugadores pueden escalar e inspeccionar profundamente cada edificio, como lo hicieron con Chrysler en el primer Spider-Man, incluirlo con ese nivel de detalle sin permiso casi seguramente abriría Insomniac, Marvel y Sony hasta un posible litigio.

«Estás de cerca, lo miras, y cuanto más prominente sea ese uso, más probable será que se considere una infracción», dice Lee.

Parece que Insomniac no quería correr ningún riesgo, incluso si eso significaba dejar de lado una parte prominente del horizonte de la ciudad de Nueva York.

Para obtener más información sobre Miles Morales, consulte nuestra reseña.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.