Noticias del juego A Plague Tale Requiem: ¿una versión de PS5 aún más inmersiva?
Si es especialmente la versión de Xbox Series X|S la que está dando de qué hablar, sobre todo por la llegada del título a Xbox Game Pass, la versión de PS5 de A Plague Tale: Requiem tiene mucho de sobra.
La próxima generación para una mayor inmersión
En unos días, los jugadores finalmente podrán explorar A Plague Tale: Requiem, la secuela de las aventuras de Amicia y Hugo, ya que el título estará disponible en PC, Xbox Series X|S y PlayStation 5 a partir del 18 de octubre. Además, hoy, es esta última versión la que nos interesa, ya que Nicolas Bécavin, el programador principal del motor del juego, y Cyril Doillon, el programador principal, hablaron en el sitio oficial de PlayStation para presumir los méritos de la nueva generación de máquinas. y más particularmente la PlayStation 5.
Primero, nos enteramos de que los tiempos de carga se han reducido, mientras que la distancia de visualización se ha incrementado drásticamente entre la primera obra y Requiem. Estos dos datos, permitidos por la potencia de las nuevas máquinas, dieron la posibilidad a los desarrolladores de concebir “nuevos diseños de cartas y niveles”. Debe entenderse por esto que los niveles ahora son mucho más abiertos que antes.
El poder de las nuevas tecnologías también ha permitido que esta secuela muestre un mundo aún más realista, más orgánico también. con texturas impresionantes, sorprendentes efectos de luz, objetos dinámicos – Nicolas Bécavin menciona en particular la ropa que sigue el movimiento de los héroes – y siempre más polígonos.
La tecnología de Requiem no solo atraerá a los jugadores a un entorno más atmosférico, sino que también aportará más profundidad a la simulación visual en su conjunto. Entre otras cosas, esto mejorará la calidad geométrica: técnicamente, ¡se muestran más polígonos! También se ha mejorado la resolución de la textura. Un buen ejemplo de cómo estos avances afectan la experiencia de juego es el impresionante nivel de detalle con el que se representarán los terrenos. Para tomar un ejemplo, confiamos en gran medida en el mapeo de oclusión de paralaje para introducir pequeños detalles volumétricos en el terreno y los accesorios. También habrá objetos más realistas y dinámicos, que influirán en la representación de la ropa. Nicolas Bécavin, programador principal del motor de A Plague Tale: Requiem
Por su parte, las ratas, aunque ya impresionantes en A Plague Tale: Innocence, lo serán más en este nuevo episodio ya que su número se ha multiplicado por 60, solo eso.
Las ratas son una de las características centrales de A Plague Tale, y para este segundo juego queríamos ampliar los límites de la próxima generación tanto como fuera posible para hacer que la angustia y el terror que inspiran sean aún más tangibles. ¡El número de ratas en la pantalla ha aumentado 60 veces, de 5000 a 300 000! Esto es al menos lo que se necesita para traducir la visión del apocalipsis que cae cada vez más sobre nuestros héroes. También cambiamos la apariencia de sus movimientos, ahora se ven como una ola gigante, un poco como un tsunami que te traga. Somos afortunados de trabajar con nuestro propio motor interno y confiamos en él para manejar desafíos de visualización como este, es un elemento completamente específico de A Plague Tale. Nicolás Becavín