El evento Curios del Tallo ha provocado un gran pico en el conteo de jugadores de Dota 2, y la estrategia de Valve de aislar a la internacional de la economía de la piel está justificada una vez más.
El internacional 2025 Se acerca rápidamente, y el período posterior al torneo es tradicionalmente la época más popular del año para jugar Dota. Sin embargo, el lanzamiento de los curiosos de Tasto ya ha activado el El segundo más alto de jugadores de 2025 Hasta ahora, en más de 700,000 el 6 de agosto de 2025. La respuesta de la comunidad a las señales de máscaras gratuitas a Valve de que puede mantener su estricta segregación entre los cosméticos elegantes y el circuito competitivo.
Según SteamDB, el jugador del juego cuenta Sobre hasta 717,585 A finales del 6 de agosto. Ese es la mayoría de los jugadores de Dota 2 a la vez desde principios de enero y el lanzamiento final de Crownfall. Después de ese evento, el conteo de jugadores se extendió a picos semanales de alrededor de 600,000, ocasionalmente aumentando con actualizaciones de equilibrio. Sin embargo, el nuevo evento Curios del 6 de agosto finalmente inclinó la balanza. En comparación con la semana anterior, desencadenó un aumento instantáneo de 8.21%.
Crédito de la imagen: SteamDB
El nuevo evento incluye tres sets de héroes y una novela visual de acción de voz. También disminuyó con 7.39d, una actualización de equilibrio menor.
Mientras tanto, el golpe de jugador Después del internacional 2024 El año pasado fue prácticamente inexistente. Durante la última semana de TI del año pasado, el recuento de jugadores del juego pasó por Solo 4.54%.
Si bien Valve previamente se basó en el Pase de Batalla y en el internacional para llamar la atención, la compañía ahora sabe que no tiene que lanzar grandes eventos para generar un interés casual. Solo un puñado de pieles gratuitas pueden aumentar la misma exageración para una fracción del trabajo. Si bien la pompa y la circunstancia de TI ciertamente ayudaron, siempre fueron los Arcanas que ocupaban el centro del escenario.
¿Por qué Dota 2 ya tiene el pase de batalla?
Valve dejó de hacer pases de batalla para el internacional debido a su dificultad de producción y Costo de oportunidad financiera.
Desde que Valve descontinuó los pases de batalla importantes para el internacional en 2023, los jugadores han estado clamando por su regreso. El desarrollador explicó en una publicación de blog que las caídas masivas de contenido estaban gravando para el personal y deformó las escenas informales y competitivas en torno a un solo evento. Desde entonces, la compañía ha prometido ofrecer contenido más regular, en lugar de pases de batalla anuales.
Crownfall fue la primera gran entrega, y activó múltiples aumentos de conteo de jugadores a lo largo de 2024 con cada nuevo acto. Los jugadores iniciaron sesión para leer la historia, moler los minijuegos y ganar varias pieles gratis. Esto dio como resultado una varias picos de conteo de jugadores principales a lo largo de 2024 en lugar de una sola erupción centrada alrededor de TI.
Crédito de la imagen: válvula
Al eliminar el Pase de Batalla Gigante, Valve liberó recursos para crear eventos más orientados por casualidad. A juzgar por el recuento de jugadores, el experimento fue un éxito.
La toma más cícnica es que Valve lo hizo por el dinero. El 25% de todo el dinero gastado en el pase de batalla fue para las ganancias internacionales en lugar de la compañía. Para el internacional 10, eso fue Más de $ 40 millones donado efectivamente a la escena competitiva. Desde entonces, TIS ha tenido grupos de premios significativamente más pequeños, pero los fanáticos aún lo sintonizan para ver y el juego tiene un aumento de los jugadores de todos modos.
De cualquier manera, la decisión de Valve de separar la monetización del juego del Dota 2 de sus eventos competitivos fue la decisión comercial correcta. Los jugadores casuales obtienen sus pieles y rastrillos de válvulas en el 100% de los ingresos de eventos como Crownfall. Los únicos que quedan altos y secos son los competidores de TI, que, por mucho que la comunidad los celebre, no son los principales demográficos de Dota 2.