Como su nombre indica, Memoria es un universo ficticio improvisado a partir de los recuerdos de los protagonistas. Un hábil pretexto narrativo para convocar a todos los jefes conocidos de la franquicia sin correr el riesgo de un aneurisma cronológico, y reencuentro de recuerdos no romperá la regla, ni mucho menos. Mihawk, Ener, Perona y Whitebeard se interpondrán en el camino de los Sombreros de Paja como muchos desafíos que completar para llegar al final de este arco opcional. Crocodile, Sabo, Law y Rob Lucci también aparecen en el reparto. Atravesaremos Arabasta, ya visitada en el juego original, pero también las ruinas de Tougato Island, hito de la espantosa Big Mom (que imaginamos ausente aquí, por falta de presencia en el marketing).

Pretextos necesarios y suficientes

Historia Para tejer una apariencia de intriga, perseguiremos a una misteriosa mujer de negro que parece dos gotas de agua a nuestro amigo Lim. Se pasa el tiempo haciendo malabarismos con extraños cubos negros, que tienen (lo creas o no) un efecto nocivo en los personajes que los agarran. Sus ojos se ponen rojos, sus puños se aprietan, la mostaza se les sube a la nariz, en resumen, parece y huele a corrupción mágica por derecho propio.

Este escenario opcional tendrá lugar poco antes de la conclusión de la aventura base.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.