Los tiempos de carga se han convertido en un gran punto de conversación en los últimos meses. Todo comenzó cuando obtuvimos nuestros primeros detalles de PS5, al enterarnos de que la próxima generación de la máquina de Sony utilizará una unidad de estado sólido personalizada que debería reducir drásticamente el tiempo de carga. También estaba el El hombre araña de Marvel Demostración, que mostraba que el juego se ejecutaba en un hardware comparable al PS5. Sus tiempos de carga fueron reducir a menos de un segundo.

Siguiendo la tendencia, los desarrolladores de Microsoft hablaron sobre los tiempos de carga cuando se burló del Proyecto Scarlett en la conferencia de prensa de Xbox E3 de este año. La reducción de los tiempos de carga será claramente un punto clave de marketing para la próxima generación de consolas.

Agregar a la conversación es una nueva patente de Sony. Detalla tecnología que, en teoría, podría matar completamente las pantallas de carga. La patente se titula 'Sistema y método para cargar dinámicamente software de juego para un juego sin problemas', y describe un sistema que controla la ubicación del jugador para que sepa cuándo cargar en un área nueva. Por supuesto, toda la carga se llevaría a cabo en segundo plano, por lo que al menos en concepto, nunca tendría que sentarse a través de una pantalla de carga.

“Se identifica un límite de carga asociado con un entorno de juego. A continuación, se supervisa la posición de un personaje en el entorno del juego. Las instrucciones correspondientes a otro entorno de juego se cargan en una memoria cuando el personaje cruza el límite de carga, de manera que el juego no se interrumpe ", explica la patente.

Como siempre ocurre con las patentes, nunca debe considerarlas como una realidad inevitable, pero es este tipo de tecnología que las empresas como Sony y Microsoft han estado explorando mientras preparan sus máquinas de próxima generación. Sin duda, existe la posibilidad de que esta patente pueda darnos una idea de lo que es capaz de hacer la PS5.

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