Darkest Dungeon era infame y querido por su dificultad, tomando el sistema de grupos y la falta de perdón de los juegos de rol más antiguos y actualizando esa fórmula con arte grimdark y un sistema de combate único.
Darkest Dungeon 2 toma prestados muchos de los conceptos básicos del primer juego, pero también presenta algunas mecánicas nuevas junto con una progresión roguelike más tradicional. Aquí hay ocho consejos que me habrían ayudado a llegar al final del acceso anticipado con menos carreras fallidas y un poco menos de frustración por mis pequeños aventureros neuróticos y poco cooperativos.
Aquí hay un gran cambio con respecto al juego anterior: tus personajes curan HP de forma incremental y automática a medida que avanzas en el carro. El daño persistente como sangrado y Blight tampoco se transfiere al «modo de viaje» cuando sales del combate.
Pero una consistencia es la consecuencia del estrés, ahora un sistema de 10 puntos. Podría decirse que esta es una barra de vida mucho más importante que su vida real.
En Darkest Dungeon 2, encontré que manejar el estrés era lo más crucial para mi éxito. Los héroes generan estrés al recibir daño, sufrir efectos de estado y discutir con sus compañeros. Si bien la salud se regenera lentamente a medida que viaja entre encuentros, el estrés persiste e incluso tiende a aumentar a medida que avanza. Si dejas que el medidor de estrés de un héroe alcance el punto de ebullición, se derrama en una gran pérdida de salud y al mismo tiempo daña la relación de ese héroe con el resto de su grupo. Recomiendo encarecidamente priorizar las habilidades y los consumibles para aliviar el estrés para terminar tu primera carrera.
2. Las relaciones lo son todo
Cuando llueve en Darkest Dungeon 2, llueve a cántaros. El estrés se acumula sobre el estrés y se convierte en una gran catástrofe, y una de las consecuencias más importantes es la dinámica de grupo de su grupo. Las acciones de combate, las elecciones abiertas y el RNG siempre presente contribuyen a un medidor de relación entre cada miembro de tu grupo. Cuando llega al máximo, positivo o negativo, forma un vínculo entre los dos héroes en cuestión.
Las relaciones positivas incluyen «Amoroso», «Respetuoso» o «Inseparable» y contribuyen con beneficios, asistencias de combate y curaciones por sorpresa, una vez más, principalmente a instancias de RNG. Se sienten muy bien. Algunas de las relaciones negativas son «Resentido», «Tumultuoso» y «Odioso». Estos resultan en efectos de estado negativos, así como una alta probabilidad de aumento de estrés entre ambas partes. Las relaciones positivas son frágiles, mientras que las relaciones negativas son bastante difíciles de revertir. Si notas que el medidor de relación negativa de dos héroes se está elevando, vale la pena bajar sus niveles de estrés y buscar consumibles para mejorar su afinidad en la siguiente posada.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
3. Comprenda el posicionamiento y cree una fiesta complementaria
La alineación de cuatro personajes es una firma de Darkest Dungeon. Las habilidades y sus efectos potenciales dependen tanto de la posición de tu personaje como de la del enemigo. En la captura de pantalla anterior, puedes ver que tengo seleccionada la habilidad «Hold the Line» de Man-at-Arms. Los puntos amarillos indican dónde debe colocarse para activar esta habilidad, y los puntos rojos indican las ubicaciones en la alineación enemiga a las que puede apuntar. Por encima de las habilidades, el tamaño respectivo de las pepitas indica la fuerza general de mi hombre de armas. Puedes ver que la mayoría de sus habilidades requieren que esté en las primeras tres filas de mi grupo, y afectan en gran medida a las dos primeras filas de la línea enemiga.
De los personajes iniciales, Man-at-Arms pertenece a una de sus dos primeras filas, el Highwayman en la otra, mientras que el Grave Robber y el Plague Doctor deberían formar su línea de fondo. Lo ideal es que tu grupo tenga un tanque, un sanador, dos distribuidores de daños y la capacidad de apuntar a cada posición enemiga. No seas como yo y trata de cambiar el Hellion por el Grave Robber sin cambiar nada más. Ese grupo no pudo apuntar bien a la línea de fondo y mi carrera terminó bastante rápido.
Otro truco es notar que algunos personajes, como el Highwayman, tienen una fuerte habilidad de apertura que los mueve en la alineación. Liderar con Duelist Advance de Dismas activa los contraataques cuando es el próximo objetivo y lo mueve hacia adelante un espacio. Por lo tanto, volver a colocarlo en el tercer o incluso el cuarto rango como posición inicial es una estrategia válida.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
4. ¡Más DoT, más DoT!
Las habilidades de daño directo tienen su lugar en Darkest Dungeon 2, pero encontré que los efectos de daño a lo largo del tiempo como quemaduras, hemorragias y plagas son esenciales para sus peleas más difíciles. Los efectos DoT también se acumulan, lo que significa que puedes etiquetar a un enemigo de alta prioridad con varias fichas de cada uno para maximizar el daño. Graverobber y Plague Doctor comienzan con habilidades de plaga, y el Highwayman tiene un ataque de sangrado que se desbloquea muy temprano en su progresión.
Los DoT (que se activan al comienzo del turno de un enemigo) también ayudan a KO a los enemigos duros que han activado Death’s Door, la condición de abajo pero no fuera.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
5. Mejora la capacidad de Prevención de Onza del Doctor Plaga.
La progresión de los personajes en Darkest Dungeon es sorprendentemente simple, en comparación con otros juegos de rol. Tus héroes no ganan XP y suben de nivel. En cambio, ciertos encuentros de combate ofrecen «Puntos de Maestría», un recurso compartido que gastas en Posadas. Las habilidades de cada héroe solo se pueden actualizar una vez por carrera, lo que aumenta su eficacia numérica y ofrece efectos adicionales. Descubrí que las mejoras de Puntos de Maestría son mucho más transformadoras y esenciales para una carrera exitosa que las baratijas equipables, y como tal, recomiendo priorizar los Encuentros de Resistencia en tu mapa para ganarlos.
Dado que el estrés es el mayor enemigo del juego, tuve mucho éxito usando el Punto de Maestría garantizado al comienzo de cada carrera para mejorar la habilidad «Onza de Prevención» del Doctor Plaga. En su estado mejorado, Ounce of Prevention curará un punto de estrés y mejorará las defensas de todo su grupo a la vez, ampliando enormemente sus opciones de manejo del estrés.
Tenga cuidado al invertir varios Puntos de Maestría en el mismo personaje; si muere, sus habilidades mejoradas mueren con él. Los personajes muertos son reemplazados por un nuevo aventurero en la próxima posada, si puedes llegar allí.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
6. Fúmalos si los tienes
No hay ningún llamado a ser precioso con los consumibles en Darkest Dungeon 2. En todo caso, me resultó fácil concentrarme en las habilidades de mis héroes y olvidarme de usar elementos de combate. Es una acción gratuita usar un elemento en combate, es decir, tu héroe aún puede moverse o usar una habilidad después de usar un elemento como un bálsamo curativo o láudano. Encontré que Darkest Dungeon 2 es muy generoso con los consumibles de combate y aún más con los elementos que solo se pueden usar en las posadas, por lo que vale la pena usarlos con abandono.
Además, el espacio del carruaje probablemente será una prima para ti durante tu carrera. No dejes que esto sea como tu partida de Final Fantasy VII en 1997, donde terminas el juego con 99 X-Potions.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
7. No seas repugnante
Darkest Dungeon 2 usa dos metros para rastrear el estado general de tu juego, similar al sistema World Tendency de Demons ‘Souls’. La antorcha de tu carro es una vista familiar desde la primera mazmorra más oscura. Su fuerza se mide en una escala de cero a cien, comenzando como máximo después de cada posada y disminuyendo a medida que avanza. En su punto más brillante, la antorcha confiere bonificaciones de combate a tu grupo, y el equilibrio cambia y, en última instancia, se inclina a favor de tus enemigos a medida que se atenúa. La velocidad a la que se apaga la antorcha está directamente relacionada con el otro metro: asco. El odio aumenta cuando llegas a la posada al final de cada mundo, y se mantiene a raya superando los desafíos de combate enemigos marcados en el mapa, como los encuentros de Resistencia, Guarida y Cultista. Además, completar las tres rondas del desafío Guardián final de cada mapa reducirá significativamente el Asco. A una antorcha alta y más tenue, el combate tiene un pico de dificultad agudo. Tuve una de mis primeras carreras sólidas hundidas por tener una puntuación de asco demasiado alta al entrar en un área difícil.
(Crédito de la imagen: Red Hook Studios)
8. Priorizar los Santuarios de Reflexión
Una recompensa que se mantiene persistente entre carreras son las nuevas habilidades para tus héroes, desbloqueadas en Shrines of Reflection. Los santuarios aparecen como un ícono de campana en tu mapa y te piden que elijas a un miembro de tu grupo para obtener la nueva habilidad, así como una narración de la historia de fondo. La mayoría de las cinco secuencias de la historia de cada héroe son pasivas, pero al menos una será un rompecabezas de combate jugable en el que es posible fallar, siendo algunas más difíciles o más obtusas que otras.
Querrás desbloquear estas habilidades para tener más flexibilidad de combate. En mi propio tiempo de juego, encontré las primeras habilidades desbloqueables de Highwayman y Grave Robber, «Open Vein» y «Dead of Night», muy útiles.