Xenoblade Chronicles x Edición definitiva | Recensivo

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By Rita Ora

En nuestra vista previa hace unas semanas, no habíamos ocultado una cierta emoción por nuestro regreso a Mira unos diez años después del primer tiempo inolvidable.

Xenoblade Chronicles X sigue siendo un Juego de juego de primera clasey, después de pasarnos otras sesenta horas para ti («Pero sí, ya lo he terminado una vez, hago unas diez horas solo para ver cómo llegó el puerto«, Ipse Dixit), estamos listos para pronunciarnos definitivamente en el último capítulo de la franquicia nacida del genio de Tetsuya Takahashi y aterrizó en Nintendo Switch.

Obtenemos más información en nuestra revisión completa.

El capítulo menos basado en la historia de la franquicia, pero …

Como se anticipó en la vista previa, nada del excelente sector narrativo de Xenoblade Chronicles X ha cambiado en este Edición definitiva: La humanidad se vio obligada literalmente a abandonar su planeta natal Debido a un choque entre dos razas alienígenas, que habían hecho su campo de batalla.

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Estamos en 2054, e incluso antes de esta inmensa catástrofe, la tierra no es que si lo pasó muy bien: esto empuja a los líderes mundiales a establecer el programa Exodus, votado para colonizar varios planetas considerados compatibles con el nuestro para la atmósfera, formas de vida y flora, a través de una serie de arqueas.

Una de ellas, la ballena blanca, después de un período de dos años de crucero, es atacado por fuerzas no identificadas y obligado a un aterrizaje improvisado en el planeta más cercano, AIM, teatro de eventos contado en Xenoblade Chronicles X.

Por encantador y exuberante, Mira esconde varias trampas Y la presencia humana, notoriamente de la más discreta, aparentemente está mal digerida por las poblaciones nativas. Si a esto se agrega la llegada de una de las razas alienígenas responsables de la destrucción de la tierra, volviendo para terminar el trabajo, la situación va de la trágica a la desesperada.

En los años, pocos han logrado fusionar una historia que siguió siendo un impacto y un nivel de exploración y libertad dejado al jugador tan alto a lo largo de los años.

A pesar de que el protagonista abusado sufre de amnesia (esta vez debido al sueño criogénico) y un ritmo que no es exactamente estimulante durante las primeras horas de juego, la narración de Xenoblade Chronicles X restos de excelente nivelaunque menos intrusivo que los otros episodios de la franquicia, y los acelerados de que imprimen los últimos capítulos siguen siendo emocionantes tanto como lo fue hace diez años por primera vez.

En los años, pocos han logrado fusionar una historia que siguió siendo un impacto y un nivel de exploración y libertad dejado al jugador tan alto a lo largo de los años.

Generalmente de los dos, y la parte central de Xenoblade Chronicles X Parece confirmar esta regla no escrita, dada la falta general de ritmo, antes El último tercio de las reservas de aventuras sorpresa y gira y gira continuamente hasta los créditos.

Envejecimiento como buen vino

Configurar un ciclo de día/noche completo, en el que depende la disponibilidad de ciertas misiones opcionales, y un sistema de combate regulado por habilidades con tiempos de recuperación, solo aparentemente pasivo y de hecho tremendamente amplio y multifacético, especialmente durante la segunda mitad de la aventura en Mira, El equipo de desarrollo ha pensado en las nuevas palancasmejorar la experiencia de los veteranos pero implementar sobre todo cambios en el SO calidad de vida.

Solo para atender a los neófitos, el monolito ha implementado un Sistema de carga de habilidad rápidaquien restablece el enfriamiento de una habilidad de la elección del jugador (con cierta limitación) y le permite reutilizarlo antes de lo que era posible en el título original.

Afortunadamente, este cambio no mortifica la dificultad del juegocon un nivel de desafío que siempre sigue siendo estimulante, ciertamente por encima del de muchos congéneres, especialmente para aquellos que se pierden en exploración.

Este último se abre a los magníficos panoramas, dignos de un título desarrollado en total en 2025, pero también a encuentros bastante peligrosos en el frente de enemigos, con monstruos colosales que a menudo hacen una caminata en áreas donde el nivel promedio de los otros monstruos es considerablemente más bajo.

El jugador ya probará este comienzo desde Primordia, el primer Bioma explorable que se extiende justo fuera de las afueras de New Los Ángeles, la ciudad que actúa como un centro central para toda la aventura. Sea cauteloso y no digas que no te lo advirtimos.

En comparación con lo que recordamos, además, las sugerencias de los miembros de nuestro partido durante los enfrentamientos aumentaron en número y a menudo han demostrado ser salvadas, otro elemento que lleva a pensar que Monolith Soft ha atesorado algunas críticas Recibido en el pasado y ha abierto a nuevas palancas de videojuegos, sin distorsionar su creación o regateó su complejidad.

Skell, espectacular combate mech Con un diseño típicamente japonés, ayudan en este sentido, protegiendo a la fiesta y ofreciendo una notable fuerza de choque al jugador, pero las enormes criaturas objetivo no serán cada vez menos e invictas en el juego sobre la pantalla no será un evento tan raro.

Incluso después de haber completado el original (en el que pasamos un monstruoso número de horas en ese momento), fue suficiente elegir una división de las diferentes cuchillas entre los ocho disponibles en comparación con el primer juego en tener acceso a misiones únicas.

Por supuesto, es imposible no notar uno Quizás un poco demasiado alto de las misiones de búsqueda en comparación con el promedio de los congéneres, uno de los pocos tacones de Aquiles de esta franquicia, pero el buen sistema Patts y el placer de exploración Se las arreglan para contrarrestar este problema adecuadamente.

Todas las mejoras de esta edición definitiva

Illinois Trabajar meramente técnicoque se refiere al trabajo de remasterizado en sí mismo, nos pareció ya que los primeros bares significativo: Muchos modelos de los personajes han sido reconstruido desde ceroespecialmente dentro del elenco principal (que ha acentuado las diferencias con los actores de apoyo, como un efecto secundario negativo), el sistema de iluminación reforzado E hizo mucho más realista, el nivel de detalle de los antecedentes y los edificios poligonales ha aumentado visiblemente, solo por mencionar algunas de las mejoras más obvias.

El trabajo hecho sobre expresividad facial y caras De los protagonistas, más bien «plástico» y no expresivo hace diez años en Wiiu, es excelente, y ahora la situación, incluso si se desata en excelencia, alcanza los niveles más que aceptables para 2025.

Todas las escenas de interludio tomadas con el motor del juego fueron volver a una resolución nativa más alta Al original, pasando del 720p del título original en Wiiu a 1080p de esta conversión para Switch, lo que hace que el juego sea mucho más agradable para los ojos en una pantalla de televisión moderna en 4K como en modo portátil.

I cargas Son los mismos que la versión de Wii U, pero su duración es más que reducido a la mitady durante las decenas de horas que pasan en Mira No hemos encontrado fluctuaciones en la fotogramaanclado a 30 fps incluso en las situaciones más excitadas. Y créanos cuando te decimos que durante las peleas más épicas habrá varias.

Para querer ser exigentes, todavía nos encontramos con algo esporádico Fenómeno pop-in de elementos del escenario de pantallasin embargo, un problema decididamente menos impactante comparado no solo con el título original en Wiiu sino también con Edición definitiva del primer capítulo, jugado y revisado en 2020 en estas páginas.

La lista de noticias no termina aquí: para embellecer esta nueva versión hay nuevos modelos de Skell, nuevas opciones para la personalización del personaje, una interfaz de usuario renovada que simplifica la vida a los nuevos jugadores – y, sobre todo, un par de misiones adicionales importantes que enriquece significativamente la narrativa del producto, en particular para aquellos que habían jugado (y completaron) los otros tres episodios de la franquicia.

Sin embargo, en este último, no tenemos la intención de revelar nada: saber solo que el monolito es un maestro al proponer nuevas preguntas mientras finge ofrecer respuestas y que el juego final podría ser importante para los fanáticos históricos de la serie: en este caso se ha agregado un capítulo inédito, para enriquecer la tradición y proponer conexiones impensables.

Apreciamos particularmente el trabajo realizado en la interfaz de usuario.

Aunque no salto al ojo como otros elementos, como el aumento de la resolución nativa, hemos apreciado particularmente el Trabajo realizado en la interfaz de usuario: El nuevo menú lateral es conveniente e intuitivo, los personajes utilizados para la información durante las batallas son finalmente más grandes y claros, y todos los que se acercan a la serie con este episodio no tendrán problemas de legibilidad incluso en la pantalla de interruptor no demasiado generosa.

No todos apreciarán la posibilidad neo-incrotada de ver una línea que conduce al siguiente objetivo, y que parece recompensar a los más perezosos, pero debe recordarse que desde muchas partes (y a la razón vista), el monolito ha sido acusado de dar vida a JRPG sí espléndido, pero de manera segura impedible en el pasado.

Esta característica, que estamos seguros de que los veteranos ignorarán (como hemos hecho), sin embargo, permite que el más joven e inexperto disfrute de un título de mastodoncia, que de otro modo podría intimidarlos.

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Ser capaz de jugar en línea con los personajes de otros treinta y uno para dedicarse a misiones de estilo MMORPG o colaborar en cuatro para romper los monstruos de Gargantueschi y luego representa una plena plantada, lo que extiende aún más la vida útil del producto.

El título de Monolito ya es el Larver en sí mismo Notable cantidad de contenidosegún la tradición de la franquicia: si solo por la campaña son necesarias Entre setenta y ochenta horas de juegodedícate a cazas, misiones secundarias y una exploración pura y simple También puede quitarme ciento veinte horas.

Último, pero ciertamente no en importancia, el trabajo de Limpieza del sector de audioque mejora el banda sonora espléndida Original de Hiroyuki Sawano, capaz de secuestrarnos hoy como lo hace una década.