Hay formas molestas de perder una partida de Magic: The Gathering. Cuando un mazo agresivo rojo lleno de criaturas con prisa te derriba en el tercer turno, por ejemplo. O cuando una plataforma de control azul contrarresta todo lo que intentas, simplemente gire tras turno y diga «no» hasta que finalmente consiga acabar contigo. Pero también hay formas divertidas de perder en Magic, y verse afectado por un combo que no viste venir es una de ellas.

Estaba jugando a Commander usando los mazos preconstruidos lanzados como parte del último conjunto, Wilds of Eldraine. El tema son los cuentos de hadas, con un lado de la leyenda artúrica, y la baraja que me arruinó se volvió fuerte con las hadas. Si bien había convocado una coalición tan variada que incluía ángeles y bueyes, me enfrentaba a una fuerza compuesta enteramente de hadas voladoras. Es por eso que la carta Kindred Dominance, que te permite elegir un tipo de criatura y luego destruir todas las criaturas que no coinciden con ese tipo, fue tan efectiva. Mi oponente eligió «hadas» y me despedí de mis bueyes, ángeles y todo lo demás.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.