Durante un reciente evento de Morgan Stanley, el jefe de juegos de Warner Bros. Discovery, JB Perrette, abordó los planes de la compañía para el futuro en el espacio de los juegos y aparentemente también confirmó lo que todos temíamos: no han aprendido nada de Suicide Squad: Kill the Justice League. y tiene la intención de perseguir los mercados de servicios en vivo y gratuitos de manera aún más agresiva.

La conversación sobre el juego llegó en los minutos finales. Perrette describió a Warner Bros. como una empresa históricamente centrada en consolas que creaba juegos triple A, pero describió ese mercado como muy volátil.

“Como sabes, es un gran negocio cuando tienes un éxito como Harry Potter, hace que el año luzca increíble, y luego cuando no tienes un lanzamiento, o desafortunadamente también tenemos decepciones: simplemente lanzamos Suicide Squad este trimestre. que no era tan fuerte. Simplemente lo hace muy volátil”.

Hogwarts Legacy, por supuesto, fue el juego más vendido del mundo en 2023, logrando vender la increíble cantidad de 22 millones de copias. Mientras tanto, Suicide Squad: Kill the Justice League, que se posicionó como un juego de servicio en vivo, ha tenido dificultades para encontrar audiencia.

Sinceramente, si bien los comentarios de Perrette han provocado una intensa reacción, entiendo su punto. El espacio de los juegos triple A ha visto cómo los presupuestos se disparan y los tiempos de desarrollo se alargan, por lo que cualquier título triple A que no logre hacer mella, como Suicide Squad: Kill the Justice League, es una pérdida monetaria masiva.

Sin embargo, sus comentarios también parecen sordos e ignorantes. Suicide Squad: Kill the Justice League falló porque era una premisa que nadie quería, con personajes que a la gente no le interesan unidos a un saqueador-tirador de servicio en vivo que nadie pidió y que tomó una enorme cantidad de tiempo para desarrollarse. Y, sin embargo, la respuesta de Perrette es que Warner Bros. quiere profundizar aún más en el infierno del servicio en vivo.

«Estamos redoblando nuestra apuesta por los juegos como un área en la que creemos que hay muchas más oportunidades de crecimiento que podemos aprovechar con la propiedad intelectual que tenemos y algunas de las capacidades que tenemos en el estudio, donde estamos en una posición única como ambos». un editor y desarrollador de juegos”, dijo Perrette.

También habla más específicamente sobre esas IP, afirmando que el negocio de juegos de la compañía se basa en cuatro IP clave: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y DC.

“En lugar de simplemente lanzar un juego de consola único, ¿cómo desarrollamos un juego en torno, por ejemplo, a Hogwarts Legacy o Harry Potter, que sea un servicio en vivo donde las personas puedan vivir, trabajar, construir y jugar en ese mundo? ¿de manera continua?” él continuó.

Con ese fin, Perrette afirmó que Warner Bros. busca centrarse más en el servicio en vivo, el juego gratuito y los juegos móviles con el objetivo de brindarles un modelo de negocio más “holístico” e ingresos más confiables.

Sin embargo, los panoramas del juego gratuito y del servicio en vivo ya están sobresaturados y dominados por un par de jugadores clave. Warner Bros. quiere su porción del pastel de Fortnite mientras ignora las crecientes pilas de servicios en vivo y cadáveres de juegos gratuitos, todos persiguiendo lo mismo. Es casi como si la respuesta de Warner Bros. al fracaso de Suicide Squad fuera duplicar lo que hace que Suicide Squad fracase.

Pero siempre hay una posibilidad. El enorme éxito de Helldivers 2 demuestra que todavía quedan nichos por explorar. La clave, por supuesto, es que Helldivers 2 es, ante todo, un juego excelente y, en segundo lugar, un título de servicio en vivo que genera su monetización. En ninguna parte de la declaración de Perrette aborda la simple idea de que hacer un buen juego debe ser lo primero y que ser un buen juego basado en una licencia popular hizo que Hogwarts Legacy fuera increíblemente exitoso sin la necesidad de pases de temporada o refuerzos.

Eso sí, estaba hablando en un evento de Morgan Stanley dirigido a accionistas, por lo que la audiencia probablemente no esté interesada en los detalles más finos del panorama del juego.

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Elisenda Montero
Enamorada de la tecnología. Apasionada de la velocidad que la información puede adquirir en este mundo cambiante. Actualmente residiendo en Barcelona.