En noviembre de 2018, un grupo de antiguos veteranos de DICE anunció el nacimiento de su propio estudio, Embark, y al mismo tiempo su deseo de aterrizar con varios títulos AAA, incluido un FPS ligeramente diferente. Si la cooperativa TPS Asaltantes RCAF se dio a conocer primero, el primer juego del estudio comprado por Nexon mientras tanto eventualmente será Los finalesun FPS totalmente multijugador en el que cuatro equipos de tres compiten en un juego virtual para recolectar dinero y asegúrelo al área de extracción. Pero con solo dos bonos para cuatro equipos en la carrera, los buitres inevitablemente estarán fuera. Embark nos invitó a descubrir el juego durante tres horas durante una vista previa remota, con el juego instalado en nuestra máquina. No hubo juegos en la nube para esta vista previa y no experimentamos ningún problema técnico o de rendimiento durante la sesión.

Llevar el dinero al área minera es solo el comienzo de la lucha.

Más agujereado que un queso gruyere

Los finales es un FPS rápido. Nervioso, rápido, con partes que durarán menos de diez minutos, hay un lado arcade que no resulta desagradable. Sin embargo, no debemos confundir velocidad y prisa y si tendemos a querer joder, todavía hay una dimensión estratégica importante. Si DICE tiene la fama que tiene hoy en día es principalmente gracias a su enfoque de entornos totalmente destructibles. Los finales se apropia plenamente de este mecanismo permitiendo planteamientos estratégicos, que en definitiva se acercan más a las formas de jugar que podríamos encontrar en Arco iris seis asedio, con todo lo mismo un poco menos grave y la posibilidad de hacer agujeros por todas partes. Y no sentimos demasiado remordimiento por hacerlo, siendo la dirección artística del juego al final bastante arbitraria.

Hacer un agujero en el suelo para separar a un equipo, o crear una distracción mientras nuestros compañeros de equipo atraviesan la pared con muchos explosivos son estrategias que surgen de forma bastante natural y rápida mientras se juega. Un edificio puede ser completamente destruido y el área rápidamente parece un campo de ruinas. Para esta vista previa, pudimos probar dos áreas. Mónaco, un mapa muy urbano con muchos edificios de tres plantas y un paseo marítimo más abierto, y Seúl, con rascacielos cuyas cimas están conectadas por tirolinas. Los mapas son de tamaño medio, para evitar la presión constante de los equipos contrarios, se benefician de un movimiento fácil para dar un poco de verticalidad al conjunto. También encontraremos para más movilidad y coordinación, los ahora imprescindibles de todo FPS moderno que son el sistema slide y el ping.

en la vieja caravana

El juego ofrece un arsenal de armas bastante clásico, que va desde rifles de asalto hasta lanzagranadas, pistolas, escopetas y bazucas. Si la sensación de las armas es buena, todavía queda mucho trabajo de equilibrio por hacer para que todo sea más coherente y evitar dominaciones absurdas. Los finales ya ofrece un arsenal sustancial y muchos gags. Desde el detector de enemigos hasta la granada de humo, pasando por la sólida pared de espuma, la torreta automática o el escudo antidisturbios, nuestra sesión ofrecía bastantes sinergias posibles con sus compañeros. Si el juego no ofrece personajes, todavía hay tres arquetipos: ligero, medio y pesado. Más allá de la corpulencia que influirá en la velocidad de movimiento o en la barra de vida de nuestro personaje, cada perfil también da acceso a habilidades exclusivas. Un perfil ligero puede, por ejemplo, volverse invisible y un perfil medio puede usar un dispositivo para curar a sus aliados.

Los finales Por lo tanto, ya muestra cierta riqueza en su arsenal y su propuesta, pero como se explicó anteriormente, el equilibrio aún no está desarrollado y esto genera algunos pequeños problemas relacionados con la jugabilidad básica. Se convierte así en un juego en el que pasas mucho tiempo acampando, ya sea para recuperar dinero o proteger el punto de extracción. Ya sea que te guste o no esta atroz práctica inherente a los juegos de disparos en primera persona, el hecho de que las cosas a veces se atasquen en un punto en el que el resultado de ciertos juegos ya había terminado antes de que se agote el temporizador de cuenta regresiva es bastante frustrante. El último minuto del juego cambia un poco las cosas al agregar un evento aleatorio como la gravedad cero o la explosión de cadáveres, pero acampar permanece constante durante la duración del juego.

Incluso con un lanzagranadas, es difícil desalojar a los campistas.
Incluso con un lanzagranadas, es difícil desalojar a los campistas.
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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.