A veces, una gran idea puede surgir de una premisa sencilla. Así nació Son and Bone, el próximo juego de TeamKill Media, el estudio detrás de Quantum Error del año pasado: un shooter en primera persona en el que matas dinosaurios. Inspirándose en la inactiva serie Turok, el desarrollador principal de TeamKill, Micah Jones, comenta sobre una broma que los fanáticos del estudio han hecho desde la revelación de su juego de disparos de dinosaurios a principios de año. «Dicen: 'Si otras compañías de juegos no lo hacen, estos desarrolladores lo harán'», dice Jones, explicando que todos en el equipo son grandes fanáticos de la serie Turok.

Después de ver aproximadamente 10 minutos del nuevo juego de Son and Bone, la inspiración de Turok es clara, pero también lo son sus trepidantes raíces arcade. «Nos gustan las cosas tácticas y realistas, pero en este escenario, definitivamente buscábamos ser lo que hoy llamarías un shooter boomer, algo más arcade y centrado en un juego caótico». Es por eso que vi el tipo de cosas que popularizó la serie Doom: municiones de neón flotantes y recogidas de armas, ejecuciones sangrientas que se activan al hacer clic en R3 cuando un enemigo parpadea en naranja, el tipo de movimiento que se siente como si tu campo de visión estuviera elevado. y mucha sangre. En un juego donde la premisa es matar dinosaurios, el juego de disparos boomer encaja perfectamente.

Al comienzo del juego, el sheriff Samson está protegiendo un pequeño pueblo, pero suceden algunas cosas malas: los bandidos matan a algunas personas y toman a otras como rehenes, y él va tras ellos. Lo que sucede después involucra a los extraterrestres, su guante de supervivencia con dinosaurios, otros humanos y más, creados para ver qué ADN usar para crear la forma de vida perfecta y diferentes mundos y líneas de tiempo. Samson está modificado con ADN de dinosaurio, razón por la cual tiene superfuerza y ​​otras habilidades inhumanas, y le importa menos sobrevivir a este guante alienígena y más regresar a la Tierra de manera segura con las personas secuestradas.

Jones dice que los jugadores pueden esperar luchar principalmente contra dinosaurios, pero también hay enemigos humanos, enemigos humano-híbridos-dinosaurios y más. En mi vista previa, vi caimanes hostiles, serpientes, aves rapaces y un braquiosaurio pasivo (que se volverá hostil si lo atacas). Los jugadores pueden esperar enemigos t-rex y otros dinosaurios clásicos como el dilofosaurio escupedor que pinta la pantalla con efectos negros y el anquilosaurio puntiagudo. Los jugadores tendrán que manejar plataformas estilo Turok sobre muelles de madera, rocas que sobresalen del suelo, trampas y más. Un lazo láser que actúa como gancho de agarre tiene como objetivo hacer que el movimiento sea aún más dinámico en el combate y en las plataformas.

Son and Bone, al igual que los otros juegos de TeamKill, es visualmente impresionante, y Jones dice que el equipo pretende lucir triple A en ese sentido. Pero también señala que, como equipo de cuatro con sede en Montana (TeamKill fue iniciado en 2016 por cuatro hermanos Jones y sigue siéndolo hoy), a veces eso puede resultar contraproducente. A escala independiente, mecánicamente, es difícil competir con shooters en primera persona multimillonarios como Call of Duty y Doom.

«Nos gusta el desafío, pero es difícil y no podemos hacer todo lo que una gran empresa puede hacer», dice Jones, explicando cómo el estilo visual de TeamKill también termina haciendo que sus juegos sean comparados con lanzamientos triple A. “Definitivamente vamos a intentar alcanzar ese nivel cada vez, incluso si somos pequeños. Desde [Son and Bone] es un juego más pequeño y más centrado, debería ser más fácil ofrecer una calidad de sensación y jugabilidad triple A muy pulida, ya que no tendrá todas estas mecánicas enormemente complicadas.

“Es todo una experiencia de aprendizaje y me gusta mirar hacia Triple A como meta. Si nos quedamos cortos, somos pequeños y aprendemos de eso”.

Es de esperar que el tiroteo con dinosaurios continúe más temprano que tarde, ya que TeamKill apunta a una ventana de lanzamiento de verano u otoño para Son and Bone.


Este artículo apareció originalmente en el número 364 de Noticiasvideojuegos.com.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.