La guerra galáctica en Helldivers 2 avanza a buen ritmo, y seguro que es divertido de ver, desde memes sobre el arroyo hasta el pánico inducido por Veld, suceden muchas cosas día a día. La orden principal actual para mantener a salvo a Heeth y Angel's Venture va bien, pero los jugadores están empezando a notar algo extraño. Invierten horas para defender la Super Tierra, pero cuando se despiertan a la mañana siguiente, todo ese progreso se ha ido por el desagüe. ¿Lo que da?

Resulta que los errores y los robots no duermen, eso es lo que sucede, como señaló el director ejecutivo de Arrowhead Games, Johan Pilestedt. en Twitter el fin de semana. «He visto muchas publicaciones sobre la cantidad de liberación de un planeta, en su punto máximo [Concurrent Users (CCU)] La comunidad es capaz de liberar grandes cantidades, pero tan pronto como pasa el pico, los enemigos logran recuperar el planeta.»

(Crédito de la imagen: @Pilestedt en Twitter/X.)

Luego continúa explicando que «cada planeta tiene un tamaño constante (piense en la regeneración de HP), esto significa que con un CCU bajo los planetas pierden un porcentaje de liberación. ¡Es un tira y afloja!» Supongo que aquí Pilestedt quiso decir «apoderado», porque de lo contrario la frase no tiene sentido. Si «tamaño» significa una escala proporcional a la cantidad de Helldivers que cubren un planeta, estas campañas no sufrirían un CCU bajo como él menciona.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.