El primer Lords of the Fallen se lanzó en 2014, una época en la que la serie Dark Souls de From Software constaba de dos juegos. Bloodborne no había salido, y Elden Ring aún no había redefinido lo que puede ser el género RPG de acción. Lords of the Fallen fue uno de los primeros Soulslikes en aparecer en mi radar. No me pegó y lo dejé después de unas horas. Era lento, torpe y permitía poco margen de maniobra en el estilo de juego. Anhelaba la flexibilidad de las diversas clases de Dark Souls y la velocidad que permitían algunas de ellas.

El productor ejecutivo de Lords of the Fallen, Saul Gascon, dice que el primer juego salió cuando el subgénero Soulslike todavía era bastante específico, y se creó para servir fielmente a esa audiencia específica. Pero a medida que el género ha crecido, también lo han hecho los deseos de las personas que disfrutan de estos juegos.

Lords of the Fallen 2 Hands On Gameplay Vista previa Pensamientos Octubre de 2023

Casi una década después del primero, CI Games está tomando otra oportunidad en Lords of the Fallen con, bueno, Lords of the Fallen, y lo está haciendo todo bien hasta ahora. A pesar de un desarrollo difícil con múltiples estudios y reinicios de producción, es uno de los juegos de Soulslike más emocionantes que he jugado en años. Gascon dice que Hexorks se centró en responder: «¿Cómo ampliamos el atractivo [of the genre], ¿sin darse cuenta de cómo Elden Ring cambiará tectónicamente el paisaje? Dijo que el equipo está bastante contento con las decisiones que tomó a la luz de lo que From Software hizo con el género.

La secuela no solo cuenta con una buena variedad de clases, lo que permite varios estilos de juego de diferentes velocidades en el combate cuerpo a cuerpo y a distancia, sino que presenta dos reinos distintos para jugar; lo que quiere decir que Lords of the Fallen solucionó mi mayor problema con su predecesor al tiempo que agregó su propio giro al subgénero Soulslike, un factor cada vez más importante a medida que el género continúa creciendo más concurrido.

“Cómo empezamos [working on Lords of the Fallen (2023)] estaba trabajando en Lords of the Fallen 2”, me dice el director creativo Cezar Virtosu, explicando cómo el equipo trazó mejoras, nuevas funciones y más en función de las críticas de la comunidad y la prensa. “Después de trabajar en él durante bastante tiempo, básicamente nos dimos cuenta de que lo que estábamos haciendo era reiniciar. Si juegas el primer juego, te familiarizarás con la tradición, pero si eres nuevo en esta franquicia, te sentirás como en casa de todos modos”.

Lords of the Fallen octubre de 2023 Vista previa del juego Pensamientos prácticos

Comienzo mi viaje con Blackfeather Ranger, que prioriza la versatilidad sobre un enfoque de enfoque único y también es el cazador al estilo Bloodborne que se ve en varios tráilers. Como era de esperar, este guardabosques es rápido y ágil y usa un hacha elegante y un escudo pequeño.

En general, el combate de Lords of the Fallen se siente genial. Su acción es rápida y versátil, su tiempo de parada es generoso, al igual que los efectos de bloqueo, y el mundo está lleno de sorpresas y secretos, tanto del «enemigo sorpresa salta para asustarte» como «Oh, un cofre del tesoro». variedad.

Lo que distingue a Lords of the Fallen del resto del género, y lo que más me emociona por el lanzamiento completo, es su sistema de dos mundos. Axiom es el mundo de los vivos, que según el director creativo Cezar Virtosu está completamente conectado a través de atajos, caminos ocultos y más. Es metal como el infierno, lleno de catacumbas oscuras y aterradoras catedrales góticas que rezuman atmósfera. Pero a veces también es brillante, revelando un hermoso paisaje salpicado de picos de castillos y torres de mausoleos a los que espero llegar más adelante en mi viaje. En los términos más simples, es el mundo que esperas de un juego como este.

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Sin embargo, lo que más me sorprende es Umbral. Este es el reino de los muertos y existe paralelo a Axiom. Se puede acceder en casi cualquier momento, en tiempo real. Pero, una vez que esté allí, debe luchar contra sus enemigos más desafiantes para llegar a un punto de acceso que lo lleve de regreso a Axiom. Si bien puedes elegir explorar Umbral por tu cuenta, Lords of the Fallen te llevará allí casi cada vez que mueras. Morir te da una segunda oportunidad en Umbral, donde, si sobrevives, puedes alcanzar el reino de Axiom una vez más. Esto facilita el desafío habitual del género (eso sí, Lords of the Fallen sigue siendo extremadamente difícil), pero también abre un campo de juego único para los rompecabezas, lo agradezco.

Usando la Lámpara Umbral, ilumino Umbral mientras estoy en Axiom. Esa puerta que bloquea mi camino a un cofre en Axiom no existe en Umbral. Descubro esto con una iluminación rápida de la lámpara y camino fácilmente a través de un agujero donde, en Axiom, existe la puerta. Esta lámpara también interactúa con el entorno para derribar barreras, acercar plataformas y más. Esto no convierte la experiencia en un juego de rompecabezas, pero es un elemento bienvenido de locomoción y recorrido que hace que la exploración de Lords of the Fallen sea emocionante y variada.

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También uso esta lámpara en combate para sacar el alma de los enemigos, con un movimiento llamado Soul Flay. Una vez revelado, cualquier daño que le haga a esa alma se multiplica exponencialmente cuando vuelve a chocar contra el cuerpo del enemigo, lo que hace que los enemigos más pequeños trabajen rápidamente y les quiten buena parte de la salud a los jefes. Sin embargo, es un sistema de uso limitado, lo que evita que esta mecánica sea demasiado poderosa, afortunadamente.

La Lámpara Umbral y su reino Umbral asociado son la base de Lords of the Fallen y me gusta cómo remodela todo lo que hago. Es lo más destacado de mi tiempo de práctica, justo por encima de una gran pelea de jefes contra un caballero volador sangriento y vertiginoso que envió mi alma a Umbral más de una vez.

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“El juego de rol se ha multiplicado por diez”, dice Virtosu. “El primer juego no tuvo mucha variedad, lamentablemente. Para nosotros, fue increíblemente importante brindarle las herramientas, siempre y cuando las busque”.

Estoy impresionado con lo bien que se siente jugar Lords of the Fallen y lo únicos que son su mundo y sus sistemas para interactuar. Hexworks está dando grandes pasos para que se destaque no solo de su predecesor de 2014 sino del resto del género, y felicito los esfuerzos. Si bien dos horas de juego no son suficientes para llamarlo un éxito, espero que el paquete final se fusione en un nuevo favorito de Soulslike. Por ahora, casi una década después del lanzamiento del primer Lords of the Fallen, el equipo está entusiasmado con lo que está construido.

“Estamos bastante contentos. Nunca termina con la perfección. [and] Lords of the Fallen 4 va a ser brillante, va a ser el juego más perfecto jamás creado”, dice Virtosu entre risas, bromeando sobre una futura entrada teórica en la serie. “Pero tenemos una base sólida”.

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Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.