En el mundo de fantasía de policías y ladrones de Payday, los equipos SWAT responden instantáneamente a los intentos fallidos de atraco. Se amontonan en bancos y museos con licencia para disparar al verlos, y luego se amontonan en los pasillos mientras usted y su equipo de súper ladrones los disparan mientras transportan riquezas en un vehículo de escape. Puedes jugar Payday 3 así, un juego de disparos de olas con tareas relacionadas con el robo, pero prefiero el enfoque de sigilo más difícil, y mi equipo y yo vinimos tan cerca para sacarlo antes de que lo arruinara.
Payday 3 no se aleja mucho del Payday 2 de hace una década. Los niveles cooperativos que adelanté me vieron a mí y a tres compañeros de atraco cercar un edificio, encontrar una forma de entrar (la puerta principal, las armas son una opción) y luego completar un serie de tareas semi-aleatorizadas para localizar y retirar sus objetos de valor. En Secure Capital Bank, la forma ruidosa de entrar a la bóveda implica recolectar bolsas de termita del techo y hacer un agujero en el segundo piso. El método silencioso es mucho más complicado e incluye el clásico movimiento de las películas de atracos de meter la cara de un ejecutivo bancario en un escáner de retina. Eso fue lo último que hice antes de que todo se torciera.
Mi equipo de ladrones estaba formado por novatos de Payday, incluido yo, y un desarrollador de Starbreeze que pacientemente intentó mostrarnos el sistema de sigilo más profundo de Payday 3. Dos intentos de sigilo terminaron porque otro jugador arrojó accidentalmente una granada, una de las cosas más ruidosas que una persona puede hacer accidentalmente. Uno terminó porque un civil nos vio subiendo una escalera de incendios y llamó a la policía. Dos veces en el nivel de un museo crucé un rayo láser mientras intentaba apagar los rayos láser. Y una vez un guardia me atrapó tratando de forzar una cerradura en el vestíbulo del banco y me esposó. No exactamente cosas de Ocean’s Eleven.
Lo nuevo de Payday 3 es la capacidad de usar rehenes civiles como escudos humanos y «negociar» liberándolos a cambio de entregas de equipo o más tiempo entre oleadas de asalto. Esa es solo una opción cuando te pones tus máscaras de estilo Point Break y haces ruido, y en dificultad normal no me ayudó mucho, pero puede ser más relevante tácticamente en niveles de dificultad más altos.
La nueva decisión mucho más importante en Payday 3 es si se enmascara o no. Cuando busca el sigilo, ahora puede infiltrarse en áreas seguras como civil, lo que limita significativamente lo que puede hacer, pero elimina gran parte del riesgo de ser atrapado: en lugar de una redada SWAT, solo tiene una conversación firme, en menos si el resto de su equipo se mantiene fuera de la vista.
Para nuestros últimos dos intentos sigilosos en el nivel del banco, mi equipo y yo caminamos sin máscara hasta una puerta lateral exclusiva para empleados junto al estacionamiento, ya sabes, como los típicos clientes del banco, esperamos a que un guardia mirara hacia otro lado y luego forzamos la cerradura. y entró. Las cosas no fueron tan fáciles y un guardia me atrapó de inmediato. Mientras me acompañaba fuera, vio a otro de nosotros visiblemente agazapado detrás de la puerta de un casillero abierto (la técnica de esconderse y buscar de un niño de cuatro años era su mejor opción en ese momento) y lo esposó. Mientras el resto de nosotros nos quedábamos rascándonos la cabeza, nuestro guía se enmascaró y le disparó al guardia con una pistola silenciada. Todavía es técnicamente sigiloso.
(Crédito de la imagen: plata profunda)
Si no salen armas, ser detenido puede ser algo bueno: la próxima vez que un guardia me escoltaba, le quité la insignia de seguridad de su cinturón, lo que me abriría las puertas más tarde. Después de ser depositado en el vestíbulo del banco, caminé de regreso al estacionamiento y entré en la entrada lateral. Es una tontería, pero me gusta la tensión entre mantener una negación plausible o enmascarar. Una vez que te pones la máscara, no puedes retirarla, pero el equipo puede dividirse entre jugadores con y sin máscara.
mantenerse fresco
Después de un accidente con una granada, votamos para reiniciar y nuestro intento final comenzó perfectamente. Entramos por el mismo camino y seguimos un cable hasta el segundo piso para encontrar el gran interruptor de encendido que desactiva parte del sistema de seguridad de la bóveda. Después de eso, tuvimos que presionar el símbolo correcto en una puerta de seguridad para abrirla, y este es el tipo de cosas que Payday 3 aleatoriza para que no puedas simplemente memorizar ubicaciones y soluciones: uno de nosotros tuvo que encontrar un monitor de computadora con el símbolo Nosotros necesitabamos.
Mientras la cacería estaba en marcha, recordé algo que nuestro líder señaló durante una carrera anterior: que si entraba por la puerta etiquetada como «seguridad» y de alguna manera hacía que el operador de la cámara dejara de hacer su trabajo, ya no tendríamos que preocuparnos por ser visto por las cámaras de seguridad. Con la esperanza de redimirme con algo de crédito extra, abrí la cerradura de la sala de seguridad, entré e instantáneamente entré en pánico: uno, porque un civil me vio abrir la cerradura y comenzó a enloquecer, y dos, porque no había pensado en lo que estaba haciendo. va a hacer a continuación.
(Crédito de la imagen: plata profunda)
No puedes hacer nada violento sin tu máscara puesta, y dudé casi demasiado antes de ponérmela y estrangular al guardia. Con una calma inusual bajo presión, recordé mantener presionada una tecla para suplantarlo por su radio para que los otros guardias no sospecharan, algo que solo puedes hacer unas pocas veces (el número exacto depende del nivel de dificultad). Luego caminé casualmente hacia la puerta de la sala de seguridad, agarré al civil en pánico, lo vendé y lo metí en la sala de seguridad. Ta-da. Antes de volver a unirme al equipo, pasé un rato mirando a través de las cámaras de seguridad y marcando a los guardias; no pareció ayudar mucho a mi equipo, pero es un papel divertido.
Momento clave
Después de sortear la puerta de seguridad, el siguiente paso fue encontrar un ejecutivo y tomar prestados sus globos oculares para el escáner de retina. Eso no fue un problema, en parte porque a estas alturas mi equipo debe haber tenido a la mitad del personal del banco atado y fuera del camino en una sala de servidores, así que tuve rienda suelta para entrar en la oficina del tipo y agarrarlo.
Mientras sostenía la cabeza del Sr. Bank Guy hacia los controles de la bóveda, nuestro líder pirateó su computadora, lo que reveló una lista de posibles códigos de teclado de la bóveda en el rastreador de objetivos de mi HUD. Mi luz ultravioleta iluminó las huellas dactilares en algunos de los números del teclado y, después del escaneo de la retina, se suponía que debía ingresar el código que incluía esos números. Excepto… No sabía buscar una lista de códigos en mi HUD, así que se produjo una escena vergonzosa en la que nuestro líder me decía por Discord que había cuatro opciones en la pantalla, y yo, asumiendo que se refería al ejecutivo. pantalla de la computadora, no podía entender por qué no me decía cuáles eran las cuatro opciones. Incluso el tipo de la granada accidental probablemente estaba exasperado por el intercambio.
(Crédito de la imagen: plata profunda)
Antes de que me diera cuenta, un civil finalmente nos vio y llamó a la policía, el banco se cerró y la bóveda quedó permanentemente cerrada. Tuvimos que cambiar al plan termita, más o menos comenzando el nivel de nuevo.
El conocimiento es dinero
A pesar de la aleatorización de los detalles, el éxito en Payday depende mucho de la experiencia, es decir, saber qué diablos se supone que debes hacer. En el atraco al museo que también probé, cierta computadora te dice qué exhibiciones contienen las pinturas que buscas, un escáner especial distingue la pintura más valiosa de la falsa, y una llave USB en una bóveda oculta desactiva su sistema de seguridad. Cuando usted y su equipo tienen esa lista de compras desde el principio, pueden dividir y conquistar sin toda la frustración de buscar a tientas.
Lo que queda es, idealmente, mucho del tipo divertido de sigilo torpe: caer a través de un tragaluz en el borde de alguna geometría para evitar caer en una rejilla láser, trepar por un conducto de ventilación para esconderse de un guardia, esconder frenéticamente a civiles atados. en habitaciones laterales. Cuando nuestro líder se puso la máscara espontáneamente y asesinó a un guardia que estaba a punto de pedir refuerzos, realmente se sintió como el momento en una película de atracos donde los novatos se dan cuenta de que han cometido un terrible error.
(Crédito de la imagen: plata profunda)
Como tirador cooperativo, por otro lado, Payday 3 no hizo mucho por mí durante mi demostración. Los enemigos eran tontos, se paraban en grupos y hacían muy poco para evitar que les dispararan (se mencionaron algunos problemas de IA previos al lanzamiento). Disfruté flanqueando a los tipos con escudos antidisturbios a prueba de balas, pero eso fue principalmente una catarsis debido a la frecuencia con la que los usuarios de escudos me atormentan en Rainbow Six Siege. En un nivel de dificultad más alto con enemigos realmente aterradores, puedo imaginarme disfrutando más de los disparos de Payday 3. También solo probé un par de armas y no tenía ninguna habilidad genial desbloqueada.
Ahora me pregunto cómo todas esas cosas que no vi, incluidos los otros atracos, se elaborarán más en Payday 2. Payday 3 abandona el motor obsoleto de ese juego a favor de Unreal, que según Starbreeze le permitió agregar nuevas opciones transversales, como un ejemplo, pero es una secuela conservadora sin ningún gran avance de atraco para informar. Tal vez esa sea la idea correcta, dado que Payday 2 sigue siendo uno de los juegos más jugados de Steam. ¿No te metas con el éxito?
Payday 3 saldrá el 21 de septiembre.