El Valorant Champions Tour (VCT) EMEA ha pospuesto oficialmente los partidos el viernes 25 de abril, luego de problemas técnicos que afectaron los partidos en el Día 3 de la Semana 5.
Crédito de la imagen: juegos antidisturbios
VCT EMEA bajo fuego debido a problemas en curso
Surgieron problemas técnicos durante el primer partido del día entre Team Liquid (TL) y Karmine Corp (KC). A pesar de que TL obtuvo la ventaja en el primer mapa, la tecnología continua detiene los juegos de Riot forzados a detener la competencia a medida que los descansos pasaron más de tres horas.
Varias rondas fueron retrocedidas durante la serie y la frustración fue visible para los jugadores que inevitablemente fueron influenciados por la situación. Al final, Riot emite una disculpa y pospuso los partidos del día hasta nuevo aviso. Riot también ha anunciado un reembolso completo para todos los titulares de boletos que asistieron al evento el 25 de abril.
El otro partido cancelado fue la serie entre los herejes Fnatic y Team. No está claro si el juego se restablecerá o continuará desde donde lo dejó con Team Liquid liderando 1-0.
– Valorant eSports EMEA (@valesports_emea) 25 de abril de 2025
Los profesionales luchan en las sociales
Los problemas persistentes en la European Valorant League han explotado entre los profesionales, y varios toman golpes a Riot, incluidos los gustos de Derke de Team Vitality y el streamer Tenz.
Antes del día del partido, Derke publicó una larga publicación sobre X, afirmando que los jugadores han tenido problemas en los últimos años y se hizo poco para arreglarlos. Entre los principales desafíos, el jugador de Valorant se quejó de los problemas de hardware, como PC no optimizadas y pausas tecnológicas debido a la tartamudez del juego.
«Esta semana, nos dijeron que jugaríamos en línea en el escenario con 30 ping (obtengo 7 en casa) para combatir problemas de rendimiento y pausas de tecnología. Pero eso no resolverá nada si el problema central no está arreglado. Todos, todos, LAN o en línea, todavía experimentan tutores.
League of Legends es conocida por ser menos onerosa en comparación con Valorant cuando se trata de hardware. Además, Derke se quejó del hecho de que Riot no comunicó el movimiento a los partidos en línea de antemano, dejando a los jugadores y a los fanáticos sorprendidos al jugar sin una multitud. «Hemos planteado estas preocupaciones cada división, cada año, esperando el progreso. Realmente espero que ahora con todos los conscientes de estos problemas, finalmente las mejoras reales puedan suceder», agregó.
Tenz fue otro que expresó sus preocupaciones al público, afirmando que una de las razones por las que dejó de jugar profesionalmente se debió a las continuas pausas tecnológicas: «Una de las cosas más decepcionantes de llegar al Nivel 1 es darse cuenta de que los mejores jugadores y equipos no siempre tienen las mejores condiciones para desempeñarse en su potencial más alto».
Tenz también agregó que los problemas han ido desde que se creó el Circuito de Valorant. «He estado escuchando historias de terror sobre la EMEA League durante mucho tiempo. ¿Cuál es incluso el punto de franquiciar y organizar partidos en LAN si se van a jugar en servidores en línea? Es irreal y Riot necesita hacerlo mejor», agregó.