Valve bajo acusación: al CEO de Epic le gustaría que Fortnite y Genshin Impact estuvieran en Steam

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By Rita Ora

Tim Sweeneydirector ejecutivo de Juegos épicoscriticó Vapor afirmando que la plataforma de Válvula el estaría perdiendo “miles de millones de dólares” al no incluir algunos de los juegos más importantes de su ecosistema servicio en vivo del mercado, como fortniteyo títulos Disturbio mi Impacto de Genshin. Al mismo tiempo, reiteró su visión de un sector más abierto e interconectado.

El tema ha sido relanzado recientemente. Festival irreal de Chicagopaloma sueney volvió a hablar de la necesidad, a su juicio, de un ecosistema juegos más abiertos y menos fragmentado entre plataformas.

Las críticas de Epic a Steam

En una entrevista con PC Gamer, el CEO de Épico él también explicó eso Válvula podrían beneficiarse de un enfoque más inclusivo. El punto central de su crítica se refiere a la falta de presencia en Vapor de algunos de los títulos más populares de la industria servicio en vivoque segundo sueney representarían una gran parte del público no interceptado por la plataforma.

«Ya veremos. Tienen una gran situación en PC, pero ¿a qué porcentaje de la audiencia de PC llegan? No llegan a la audiencia de Fortnite, no tienen Fortnite, Riot Games, Genshin Impact y muchos de los títulos más importantes de la industria en Steam».afirmó sueney.

Según el director general de Épicoesta situación representaría una oportunidad perdida para Vaporque podría ampliar aún más su alcance al adoptar una visión más amplia «abierto»similar al que atribuye a Épico y Microsoft. También citó la Tienda Microsoftque cobra una comisión del 12%, y también mencionó las recientes aperturas de Google hacia los desarrolladores.

La idea en el Team Open

Aquí es donde surge la idea de “Equipo abierto”un ecosistema más flexible en el que Vapor También podría expandirse más allá de la PC y llegar a plataformas móviles como iOS mi Androide y albergar aún más juegos y servicios.

Sin embargo, por el momento esta visión sigue siendo puramente teórica. Válvula nunca ha cambiado sustancialmente su estrategia relacionada con juegos de PClimitándose a lo largo de los años a ampliar su ecosistema de hardware con dispositivos como Cubierta de vapor mi maquina de vapor.