Deja de decir «Unity 2022.3.13f1»: en el futuro, simplemente di «Unity 6». El motor pretende simplificar su imagen de marca dejando atrás los nombres de las versiones extendidas, un viejo dolor de cabeza para los principiantes que luchan por orientarse. En una larga presentación dirigida a los desarrolladores, Unity demostró que sus ingenieros todavía tenían algo reservado con la demostración técnica “Fantasy Kingdom in Unity 6”, un diorama que ilustra sus nuevas tecnologías de gestión de la iluminación. Y es verdad que tiene bastante encanto. Al mismo tiempo, Unity 6 mejorará su compatibilidad con WebGPU para que las aplicaciones de Unity puedan iniciarse desde cualquier navegador.

IA bebiendo y comiendo

A pesar de estos fascinantes avances técnicos, la prensa se ha centrado naturalmente en la IA, la palabra de moda del momento. Unity se une al baile hoy con Muse, su gama de herramientas de IA en acceso temprano. Por la módica suma de 30€, los desarrolladores de Unity pueden utilizar Chat, un asistente que puede responder a todas tus preguntas sobre el motor, Sprite, para generar sprites 2D sobre la marcha, y Texture, cuyo uso es bastante obvio. A estas funciones se unirán en 2024 Animate, para generar animaciones rápidamente, Behavior, para diseñar árboles de comportamiento, y Sketch, para iterar rápidamente en borradores 3D. Esta última herramienta presumiblemente apunta diseñadores de niveles y otros artesanos de la puesta en escena.

Marc Whitten, presidente de Unity Create y director de facto de todo lo relacionado con el motor, apareció en las columnas de GamesIndustry.biz para explicar que su inteligencia artificial estaba íntegramente entrenada en activos propiedad de Unidad. «Para garantizar que los resultados generados sean limpios y no contengan imágenes con derechos de autor o estilos artísticos. [singeant un tiers, ndlr], seguimos un proceso de varios pasos, incluido el aprendizaje automático y el monitoreo humano, para generar nuevos resultados sintéticos, reelaborados una y otra vez. Luego, aplicamos nuestro modelo a estos cinco millones de imágenes altamente procesadas.«Para tranquilizar a quienes están nerviosos, la empresa también se compromete a defender a los desarrolladores que son demandados por infracción de derechos de autor si utilizan Unity Muse».En nuestro enfoque, pensamos en la mejor manera de ofrecer herramientas fáciles de usar y de origen ético que nuestros creadores puedan utilizar con total tranquilidad.

Y en cuanto a los aspectos creativos del problema, Whitten sostiene que Unity Muse sólo pretende ser una muleta para acelerar el proceso artístico. «Damos herramientas y depende de los creadores elegir usarlas o no. Nuestro objetivo es mantener a los creadores en el centro de la creatividad, en control. Creemos que Unity Muse se unirá a la caja de herramientas de desarrolladores y artistas como Speedtree, que genera árboles y vegetación de forma procesal.«Esperemos que los directivos se pongan de su lado y no empiecen a recortar puestos de trabajo pensando que ahorrarán dinero gracias a la IA».Estamos aquí para escuchar a nuestra comunidad, comprender los desafíos que enfrentan y brindar soluciones.» concluyó Whitten.

Al mismo tiempo, el servicio Unity Sentis todavía se encuentra en versión beta abierta. Sentis te permite integrar modelos de IA externos en tu juego, para conectar ChatGPT a un NPC y proporcionarle una capacidad de diálogo teóricamente ilimitada, por ejemplo. Este servicio se lanzará en su versión final con Unity 6.

¿Qué más hay para Unity 6?

Además de la IA y la gestión de la luz, Unity 6 también se interesa por el modo multijugador y quiere demostrarlo con la demo Megacity Metro, capaz de albergar a más de 100 jugadores simultáneos con chat de voz integrado. Para proteger este hermoso mundo, las herramientas antitoxicidad, como el análisis continuo de IA del chat de voz, también están entrando en versión beta. Los desarrolladores también podrán facilitar la gestión de sus proyectos con las herramientas de Unity Cloud. En resumen, la conferencia estuvo muy ocupada y puedes encontrar el resumen oficial aquí.

Unity 6 tendrá la difícil tarea de hacernos olvidar los contratiempos que rodean su nuevo modelo de monetización al instalar ejecutables, que se supone que hará sufrir a los desarrolladores cada vez que un jugador descarga e instala su creación (bajo condiciones). La compañía se vio obligada a dar marcha atrás en gran medida, conservando parcialmente el modelo anunciado, pero en una forma muy reducida, y sin reemplazar el modelo de monetización actual que toma una parte de los ingresos de los creadores que superan un valor umbral. Por el contrario, sólo se aplicará el modelo más favorable para los promotores en función de sus ingresos e instalaciones. Si bien esta revisión ha satisfecho en general a la comunidad de desarrolladores, la relación de confianza sigue dañada, ya que este cambio unilateral en la monetización se impuso inicialmente sin previo aviso. La unidad tendrá que mostrar sus credenciales en los años venideros.

Unity 6 y sus herramientas se lanzarán en 2024.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.