Después de completar un regreso de tres años que finalmente lo convirtió en el juego que debería haber sido el día del lanzamiento, parece que Cyberpunk 2077 ahora se dirige a las pantallas de televisión. CD Projekt Red anunció hoy que está trabajando con la productora Anonymous Content en un «proyecto de acción en vivo» que contará una nueva historia ambientada en Night City.
El proyecto aún se encuentra en las primeras etapas de desarrollo y actualmente no cuenta con guionista, aunque se está buscando uno. CD Projekt dijo que está trabajando «directamente» con el jefe de televisión de Anonymous Content Studios, Garret Kemble, y varios otros ejecutivos y productores, y que se está desarrollando «en estrecha colaboración con el equipo creativo de Cyberpunk 2077».
Anonymous Content existe desde hace más de 20 años, durante los cuales ha estado involucrado en una serie de proyectos de cine y televisión, incluidos True Detective, Schitt’s Creek, The Revenant, 13 Reasons Why y Random Acts of Flyness. También está, al menos técnicamente, trabajando en otro proyecto de videojuego de acción real, Life is Strange, aunque ese se anunció hace siete años y todavía no hay señales de ello. (Para ser justos, Anonymous Content solo se involucró en 2021 para ayudar a «impulsar» el proyecto).
CD Projekt también sabe un par de cosas sobre traducciones exitosas de juegos a televisores. The Witcher fue un gran éxito en Netflix (y sí, está basado en los libros y no en el juego, pero Henry claramente se inspiró en el juego para su versión de Geralt y eso se acerca bastante para mí), y el anime Cyberpunk: Edgerunners fue también excelente. Eso no es garantía de nada, obviamente, pero hasta ahora todo va bien, y Night City es el tipo de escenario que abre las puertas a prácticamente cualquier tipo de historia que quieras contar.
(Crédito de la imagen: CD Projekt)
En cuanto a por qué este programa se atribuye al mundo del juego de CD Projekt y no al juego de mesa de R. Talsorian en el que se basa el videojuego, Cyberpunk 2077 es básicamente una línea de tiempo separada: el TTRPG original se desarrolló en 2020 (recuerde, se lanzó en el década de 1980), y las ediciones posteriores han movido esa línea de tiempo hasta la década de 2030 y, más recientemente, en 2045, décadas antes de la configuración de CD Projekt. Esa es una diferencia suficiente para marcar la diferencia. (También le da al equipo de producción la oportunidad de involucrar a Idris Elba).
El anuncio culmina un cambio notable para un juego que estaba en tan mal estado cuando se lanzó en 2020 que Sony literalmente se negó a venderlo. El lanzamiento de la actualización 2.0 y la expansión Phantom Liberty revisaron y mejoraron drásticamente casi todos los aspectos del juego, y elevaron a Cyberpunk 2077 a su mayor número de jugadores simultáneos, con diferencia, desde enero de 2021. Y, al igual que su predecesor Witcher 3, las ventas también siguen aumentando: CD Projekt también anunció hoy que un año después de superar la marca de los 20 millones, Cyberpunk 2077 ha vendido más de 25 millones de copias.
(Crédito de la imagen: CD Projekt)