Hay muchos huevos de pascua y rarezas en Puerta de Baldur 3 y parece que aún queda mucho por descubrir. Por ejemplo, un minero de datos acaba de activar una escena de diálogo en la que el mejor bárbaro Karlach se da cuenta de que es un personaje de un juego y mira directamente a través de la pantalla hacia tu alma.
Comienza con Karlach sugiriendo que pruebe algo que aprendió de un clérigo de Zariel, una técnica para mirar a alguien a los ojos y determinar si está diciendo la verdad o no. Las cosas salen mal casi de inmediato cuando deja de mirar al personaje y, en cambio, mira al jugador.
Si sigues el juego con sus preguntas, Karlach obtiene más de lo que esperaba y vislumbra la realidad. «Ya veo… una gran red», dice. «Líneas que se cruzan, permutaciones, y detrás de ellas, caos. Y luego la mano que decide: sí, no. Pero apenas se conoce a sí misma». Es más, ella ve su propio lugar en esa red. «Estoy atrapado aquí, para siempre. En estas líneas enredadas, en estas cien horas, o menos, o más…»
Más de cien horas para aquellos de nosotros en nuestra segunda partida, eso es seguro. Karlach termina pareciendo encarnar por un segundo a los desarrolladores. «Te estás divirtiendo, ¿no?» le pregunta directamente al jugador. Eres libre de responder de varias maneras diferentes, pero si te importa lo suficiente como para llegar a este punto, sólo puedo asumir que te estás divirtiendo mucho. Sé quien soy.
Parece apropiado que suceda una escena como esta en un juego de Baldur’s Gate. Después de todo, Baldur’s Gate 2 tenía un grupo de aventureros que se habían convertido en piedra y que podías rescatar y darles una misión, quienes luego intentarían traicionarte, fallarían y recargarían su partida guardada. Sin mencionar líneas como «¡Deja de tocarme!» de Xzar. y el «¿Sí, oh figura de autoridad omnipresente?» de Jaheira. (Karlach tiene uno en Baldur’s Gate 3 cuando estás sobre ella, a veces dice: «No. Empujes. El Karlach»).
Esta escena del huevo de Pascua de Baldur’s Gate 3 fue descubierta y publicada en YouTube por Chubblot, quien también publicó una versión más completa de la escena que muestra el resultado de cada opción de diálogo. Curiosamente, cuando lo publicaron por primera vez en Twitter, asumiendo que era contenido cortado, el actor de voz de Karlach Samantha Beart respondió para explicar que todavía está en el juego. «Felicitaciones por encontrar esto», escribió, «tal vez hable de ello cuando alguien active esto orgánicamente (en lugar de tirar del archivo y luego confundirse con el contexto)».
Supongo que tendremos que acompañar a Karlach en cada partida hasta que descubramos cómo activar este diálogo. Eso no será realmente un problema, después de todo, ella llegó a la cima de nuestro ranking de miembros del grupo Baldur’s Gate 3.