Me fue bastante bien en la demostración del Next Fest de Thrive: Heavy Lies the Crown. Había logrado un feliz equilibrio, con todos mis aldeanos reuniéndose y produciendo los suministros necesarios para el crecimiento constante de mi aldea construida a mano. Los madereros trabajaban la madera, los canteros acarreaban rocas y los granjeros de mis huertos producían manzanas: el combustible básico de toda sociedad feudal próspera, como cualquier medievalista le dirá. La atmósfera idílica era tan pacífica que casi podía olvidarme de la maldita niebla que asolaba la tierra. Hasta que esa maldita niebla manifestara un kaiju serpiente furioso, al menos.

Thrive, que puedes ver en su demo del Next Fest hasta el 12 de febrero, te permite jugar como una de las pocas personas que entró en la niebla mortal de Waelgrim y sobrevivió, lo que aparentemente fue toda la excusa que tu rey necesitaba para pasar la corona. para ti y hacer que toda la situación del apocalipsis sea tu problema a manejar. Ahora estás liderando a los refugiados de ese reino caído con la esperanza de construir un nuevo hogar y futuro para tu gente. Sin embargo, la niebla maligna todavía existe. Desgraciado.

Thrive, que llegará en acceso anticipado a Steam en algún momento de este año, busca una combinación de construcción de ciudades, estrategia 4X y combate RTS. En la práctica, basándose en el tutorial de la demostración, puedes imaginarlo como un montón de juegos paralelos de Banished dispersos en un mapa grande, con la IA o reinos controlados por jugadores desarrollándose junto al tuyo.

Me gusta mi parte en la construcción de caminos y la gestión de recursos, y Thrive ofrece muchas de ambas cosas, especialmente en el frente de los recursos. Avanzar a través de los niveles de construcción en la demostración implica tantos recursos diferentes que no todos caben en la interfaz de usuario; en un momento, el tutorial me informó cómo intercambiar las pantallas de recursos para poder realizar un seguimiento de los que necesitaba. en realidad preocuparse por.

En mi caso, fueron manzanas. Después de quedarme sin alimentos básicos desde el principio, reestructuré un poco mi aldea, asegurándome de que todos los patios de almacenamiento, los mercados de alimentos y las casas de los agricultores estuvieran dispuestos para facilitar la máxima eficiencia de los huertos.

La optimización definitivamente parece ser el factor decisivo en Thrive, asumiendo que no estás contando todos los edificios que se rompen cuando algo que parece salido de Monster Hunter parece arruinarte el día. Mientras juegas, una barra se llena para indicar la presencia de la niebla Waelgrim. Cuando se llena, suceden cosas malas. Eso podría significar que pierda algunas de sus reservas de alimentos. O podría significar que un reptil enorme derriba algunas de sus propiedades inmobiliarias de primera calidad. Así es la vida, supongo.

Tienes otro día para probar la demo de Thrive: Heavy Lies the Crown durante el Next Fest de Steam. Con un poco de suerte, descubre las estructuras defensivas antes de que aparezca la serpiente diabólica.

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