Además de tener un sistema parkour más elaborado, especialmente en el papel de Naoe, Assassin's Creed Shadows Renovó el sistema de combate de la serie Action-GDR. Los cambios realizados por Ubisoft inmediatamente atraparon a uno de los gerentes más conocidos de Larian Studios, el equipo belga que dio a luz a los aclamados Puerta de Baldur 3.
Volviendo a su Follower en X | Michael DouseDirector editorial de Larian Studios, quería alabar públicamente el trabajo realizado por Ubisoft con el Sistema de lucha de Assassin's Creed Shadows. «Realmente me gusta el combate en las sombras de AC«dijo Douse. «Parece apretado y bien pensado, con un bienvenido regreso al sistema Clear Couunter que me perdí. El mejor sistema de lucha de Credo de Assassin durante años«.
Después de haber alterado el sistema de combate de la serie con la introducción de elementos de RDA marcados en la experiencia de juego a partir de Orígenes y luego pasar por Odisea mi ValhallaUbisoft ha traído más noticias a la pelea en Assassin's Creed Shadows. Un factor decisivo, por supuesto, juega el hecho de tener Dos protagonistas con habilidades distintas: Naoe actúa más en las sombras y en la pelea es ágil y ágil, mientras que Yasuke enfoca todo en la fuerza bruta para superar al enemigo (aunque también no se desaniman las fases sigilosas).
Mientras tanto, Assassin's Creed Shadows continúa comparándose con Ghots of Tsushima.
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