Tres demandas por imitación presentadas en California contra empresas de juegos

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By Rita Ora

Se han presentado tres nuevas demandas en California contra Epic Games y Roblox. Los documentos casi idénticos alegan que las empresas crean conscientemente juegos adictivos que cuentan con mecanismos similares a los de los juegos de azar para aumentar el uso y el gasto de los jugadores.

Las tres demandas utilizan más del 80% del mismo texto de una demanda presentada contra empresas de juego en marzo.

Esa denuncia se dirigió tanto a Microsoft como a Epic y Roblox. Las nuevas demandas en California sólo nombran a los dos últimos.

Todas han sido presentadas por la firma legal Parafinczuk Wolf, que maneja una amplia variedad de quejas que alegan lesiones causadas por productos de consumo y medicamentos. La demanda de marzo fue presentada por Burg Simpson Eldredge Hersh & Jardine.

Copiar, pegar y demandar

Todas las demandas comienzan con el mismo texto: «Muchos videojuegos modernos son aventuras divertidas y atractivas que permiten a las personas sumergirse en el mundo de los juegos. Este litigio no es una guerra contra la diversión. Tampoco busca restringir la creación y el disfrute de videojuegos entretenidos».

Continúan repitiendo el argumento de la demanda de marzo, de que las compañías de juego fomentan adicciones dañinas a través del condicionamiento operante.

El condicionamiento operante es un proceso de aprendizaje que modifica la conducta mediante recompensas y castigos. Las denuncias dicen que esto es «exponer a los niños menores a las mismas técnicas psicológicas utilizadas por los casinos sin previo aviso».

Estas quejas no se centran explícitamente en la idea de que los juegos fomentan el juego entre menores de edad, como las acciones presentadas recientemente contra Valve. En cambio, se centran en la afirmación de que las empresas están creando juegos adictivos a propósito.

Los juegos se dirigen a hombres jóvenes indefensos

Los tres nuevos demandantes son Joshua Tucker, Dylan Kaiser y Andrew Lawrence. Todos tienen entre 20 y 22 años y residen en tres estados diferentes: Nueva York, Ohio y Florida.

Las denuncias dicen que comenzaron a jugar videojuegos entre los cinco y siete años y continúan jugando «a un ritmo creciente, incontrolable, compulsivo y/o adictivo».

La denuncia de marzo se presentó en nombre de un joven de 18 años de Michigan que también juega «a un ritmo creciente, incontrolable, compulsivo y/o adictivo».

¿Tienen posibilidades las demandas?

En marzo de este año, las firmas legales ganaron una sentencia histórica contra las empresas de redes sociales utilizando un argumento similar.

Meta y Google tuvieron que pagar 6 millones de dólares en daños y perjuicios a una niña que afirmó que las empresas construyeron intencionalmente plataformas de redes sociales adictivas.

No ha habido ningún veredicto en el que un demandante haya logrado recuperar daños y perjuicios de un editor de videojuegos basándose en acusaciones de adicción.

Muchas demandas que involucran juegos como Fortnite, Roblox y Call of Duty han sobrevivido a las primeras mociones, pero pocas han llegado a veredictos sustanciales de los demandantes.

Si alguna queja tiene éxito, se espera una nueva ola de demandas imitadoras dirigidas a las empresas de juegos.