Tomodachi Life A Dream Life Review, ¡un nuevo paraíso para tus Miis!

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By Rita Ora

Antes de convertirse en el juego que conocemos, El proyecto Tomodachi Life nació en 2005 como un prototipo llamado Otona no Onna no Uranai Techo.un software de adivinación y horóscopos y, aunque parezca absurdo, su productor es Yoshio Sakamoto: la mente histórica detrás de la saga Metroid. Sakamoto quería crear algo diferente de un «juego tradicional», una experiencia capaz de hacer reír con sencillez, centrándose en el humor agradable, pero también absurdo y surrealista. «Misión cumplida» me viene a la mente 21 años después al jugar Tomodachi Life A Dream Life en Nintendo Switch.

Sobre todo si recordamos el camino recorrido desde Nintendo DS (sólo en Japón) con Tomodachi Collection, luego a 3DS con el juego que distribuyó la saga a nivel mundial y, finalmente, con su «spin off» que llega también a Switch: Miitopia. Sin embargo, si eres nuevo en la serie y ya estás pensando en posibles paralelos con Animal Crossing, te detenemos enseguida: no tiene casi nada que ver con Tomodachi, cuyo objetivo es ofrecer a los usuarios un «patio de juegos» interactivo en el que caricaturas de sus amigos y familiares, quizás de sus favoritos «VIP» o de nuestros personajes de ficción favoritos, conviven e interactúan entre sí, de las maneras más dispares.

como un tamagotchi

¿Cómo se «juega» a Tomodachi Life? La comparación más acertada probablemente sea la de los Tamagotchi, porque al igual que los animales del famosísimo dispositivo, los Miis que recibimos en la isla del título de Nintendo también viven e interactúan incluso cuando no los estamos observando y no podemos controlarlos directamente: sólo crearlos, guiarlos y actuar como asesores y confidentes.

Hay quienes tendrán hambre y tendrán que ser alimentados con uno de los numerosos alimentos que se pueden comprar en el supermercado, con la esperanza de satisfacer los gustos de todos y encontrar favoritos que provoquen reacciones hilarantes. O tal vez, dos Miis se lleven tan bien que se enamoren, se comprometan, pasen tiempo de calidad juntos en las atracciones que les prepararemos en la Isla.; y finalmente por qué no: podrían casarse e incluso tener hijos juntos. En ocasiones tendremos que jugar con nuestros pequeños personajes, que nos envolverán en minijuegos muy cortos e intuitivos, ofreciendo a cambio, si los superamos, «tesoros» de diversa índole que podrán regalar a los Miis, o revenderlos para ganar algo de dinero. Sin embargo, cada Mii, al igual que en el capítulo de 3DS, primero debe diseñarse y construirse en el menú de personalización específico.aprovechando un editor de dibujo sorprendentemente completo con «capas», efectos de degradado y varios selectores. El mismo editor, a medida que jugamos y desbloqueamos funciones avanzadas, nos puede servir para diseñar los interiores y exteriores de casas y estructuras, suelos, mobiliario urbano y los tesoros ya mencionados (entre los que también hay que contar las «mascotas», que podemos inventar y crear a nuestro antojo).

O también, la comida y la ropa para regalar a los Miis, por si no fuera suficiente la selección estándar compuesta por cientos de recetas diferentes, todas representadas con imágenes fotorrealistas (en un divertido contraste con el carácter caricaturesco y caricaturesco de los protagonistas).

Pero lo que nos sorprendió no fueron sólo las características «visibles», sino también las que no se pueden ver.escondidos en códigos de rutinas de comportamiento que mueven y motivan a los Miis de formas muy diferentes según su personaje, que tendremos que definir antes de lanzarlos a la liza durante la creación de personajes.

Es increíble cuánto es posible variar las reacciones y los gustos de los Miis moviendo unos controles deslizantes para definir si tal o cual avatar se mueve lento o rápido, si se expresa con franqueza o reserva, si tiene un carácter más «original» o no. Los resultados se resumen en poco más de 20 perfiles diferentes y definen si un Mii será expansivo, enérgico, conversador o tímido, influyendo en su forma de tratar con los demás y en los acontecimientos guionados que le involucrarán. Y eso sin tener en cuenta que podremos subir de nivel a los Miis y darles rasgos de personalidad más específicos. como “la forma de caminar”, la voracidad e incluso algunos “tics” recurrentes.

Libertad total

Lo mejor para el escritor, sin embargo, son las «expresiones»: no las faciales (por muy divertidas que sean), sino los modismos, los temas de conversación relacionados con personas, objetos, actividades u otras cosas, que podemos dar a los Miis cuando nos piden sugerencias sobre cómo abordar tal o cual personaje; o, como parte de su kit personal de capas intermedias. Lo bueno es que por fin podremos escribirlos sin límites ni filtros, elevando a los Miis a nuevos Dantes o «caducando» en el lenguaje más soez.

Pero ten cuidado con el sonido en público.: lo que enseñamos a los Miis se repetirá con una versión mejorada del modelo vocal ya presente en 3DS, que literalmente da voz a nuestros personajes, permitiéndonos ajustar el tono, la velocidad y el tono con resultados hilarantes, pero también mucho más «escuchables» y formalmente correctos que antes. Incluso puedes escribir la pronunciación exacta que quieres que se respete, lo cual es muy útil al insertar términos extranjeros. La imaginación, entonces, hace el resto: como jugando con «muñecos» virtuales, caricaturas o no, ya sean de personas reales o de personajes de ficción conocidos, la belleza está observando las escenas preconstruidas: muchas y con una dirección que recuerda las telenovelas orientales (¡viva la sobreactuación!). Momentos en los que nuestra intervención no siempre es necesaria, dado que los Miis pueden hacer lo que quieran: desde declaraciones de amor hasta rechazos, desde convivencias sin compromiso hasta viajes de regalo que llevan a los Miis a escenarios creados con fotografías reales, tomadas de panorámicas impresionantes de todo el mundo.

Es importante subrayar que las promesas de Nintendo, hechas en respuesta a las quejas de los fans sobre Tomodachi Life para 3DS, Todos han sido más que mantenidos.. Y menos mal: en un título que quiere representar una vida onírica en miniatura, en la que todo es posible y el único límite es la imaginación de los jugadores, no tenía sentido prohibir las uniones entre Miis del mismo sexo, o no incluir opciones más profundas para los pronombres y la posibilidad de tener Miis no binarios.

El último «nudo social» por resolver, que nos gustaría abordar tarde o temprano en una futura iteración o, por qué no, en un DLC, se refiere a la representación de la discapacidad. Entendemos la dificultad de plantear un tema tan delicado en un formato interactivo, e incluso las posibles controversias que podrían surgir de ello. Sin embargo, señalamos esta ausencia con espíritu proactivo, esperando que la isla de Nintendo pueda convertirse, con el tiempo, en un espacio verdaderamente acogedor para todo tipo de diversidad.

¿Alguna actualización estacional?

Ya así, Tomodachi Life, una vida de ensueño, es una actualización muy importante en comparación con el modelo del capítulo en 3DS.. Todo ello en un entorno, la Isla, que, a diferencia de los escenarios estáticos y predeterminados de la portátil de Nintendo, puede ser totalmente amueblado y construido por los usuarios. ¿Quieres un pequeño paraíso de verdor, un atolón de arena y hierba con árboles, flores y arbustos sin caminos, donde los Miis caminan descalzos y viven en pequeñas casas de madera?

Ven gira su Nintendo Switch…2Por si te lo preguntabas, probamos el juego íntegramente en Nintendo Switch 2, aunque actualmente existe, y creemos que esto no cambiará, sólo la versión Switch, que el nuevo híbrido reproduce «en retrocompatibilidad». La sencillez del sistema gráfico es tal que, a pesar de la gran cantidad de muebles que se pueden colocar y Miis que se pueden insertar en la isla, nunca hemos tenido problemas. También hay que decir que al jugar en Switch 2, con la nueva función boost, la experiencia portátil que tuvimos es la misma que la «acoplada» en Switch 1, por lo tanto a 1080p en lugar de 720p (como en el Switch original siempre en portabilidad). Sin embargo, en una nota reciente Nintendo confirmó que el juego ha sido actualizado para garantizar que en la portátil de Switch 2 se ejecute de forma nativa a 1080p sin boost, para así dejar activa la compatibilidad con la pantalla táctil, que en modo boost está desactivada.

Puedes tenerlo. ¿Prefieres una utopía Cyberpunk hecha de carreteras asfaltadas, iluminación artificial, cero playas y cemento por todos lados? Ídem. Entre mobiliario urbano prefabricado de diversos tipos y colores, las posibilidades son casi infinitas. Limitado, por así decirlo, sólo por el tamaño máximo del espacio con el que interactuar: un rectángulo con una cuadrícula adjunta (para facilitar la creación) que se expande a medida que añadimos Miis. Si bien no podemos más que alabar esta característica «constructora» tan esperada de la serie, tan bien implementada que encaja con naturalidad, casi como si siempre hubiera sido parte del paquete, paradójicamente, partiendo de sus méritos queremos motivar la votación que lees al final. Nos encanta el nivel de detalle en cada elemento que brinda el juego, desde las texturas de los pisos y la vegetación, hasta las costuras de los cientos de prendas, hasta la escala más pequeña y aparentemente «inútil», que en realidad no lo es. Como el hecho de que las tiendas, que no se pueden visitar en su interior, estén equipadas con mobiliario visible a través de los escaparates y escaparates de los edificios que las acogen..

El resultado es una sensación de mayor inmersión en el observador que sigue a un Mii específico.para ver adónde va a las 3 a. m. solo (lo que, por cierto, significa que también estás despierto a las 3 a. m., ya que tu reloj interno está sincronizado con el del juego). Sin embargo, precisamente por jugar con tanta asiduidad durante el último mes, hemos notado la relativa «limitación» de contenidos presentes de forma nativa en la experiencia.

“Mejor pocos, pero buenos”, podría decir alguien, sobre todo si todavía es posible llenar los huecos con nuestros diseños personales. Su creación, sin embargo, requiere cierta habilidad, por no decir imaginación, y los resultados siguen siendo evidentemente diferentes: más planos, en todo caso, en comparación con el nivel de detalle y profundidad antes mencionado de las estructuras y elementos prefabricados por Nintendo.

Sin embargo, se necesitan bastantes horas para verlo todo.: si quieres distribuirlos en días, semanas y meses de observación pasiva de la vida de tus Miis, o si prefieres concentrarlos en sesiones de inmersión profunda. Pero es innegable que, sobre todo con un enfoque más concentrado, notamos incluso antes la repetitividad inherente a la experiencia, que por eso recomendamos vivir con calma.

Habría una manera, y esperamos que se implemente, de cambiar las cartas sobre la mesa incluso sin «obligar» a los jugadores a hacerlo todo ellos mismos, para los menos creativos que, sin embargo, aman «espiar» las vidas virtuales de sus amigos y conocidos: un plan de actualizaciones estacionales similar al de Animal Crossing, o incluso DLC con nuevos edificios, mobiliario, tesoros y objetos, comportamientos y todo lo demás.

Un plan que, por ahora, ni siquiera ha sido mencionado y que no es más que una esperanza expresada por quienes ahora os escriben. Porque nos divertimos mucho con Tomodachi Life A Dream Lifey sería una pena no alimentar la llama de un título con tantas posibilidades y, al menos de momento, con un número de elementos inferior al esperado dispuestos a que todo el mundo pueda expresarlas.