De este intercambio entre estas dos luminarias de los juegos de rol japoneses, recordaremos que «la historia principal está en su lugar, y los esfuerzos ahora se centran en la última de las llamadas misiones secundarias«. Si también era necesario tranquilizar sobre los avances realizados en los últimos meses en torno a este episodio decididamente más oscuro y orientado a la acción,» Yoshi P «también especifica que»todos los modelos de personajes completados: solo quedan unos pocos retoques de calidad«.

Con referencia al último proyecto de su ilustre antecesor, nos enteramos de que el sistema de evolución se basará en «el rápido desarrollo de un árbol de habilidades similar al de Fantasian«, con muchas casillas para activar y otras ramas.

Vista previa de un árbol de habilidades de Fantasía.

Obviamente, es prematuro discutir una fecha de lanzamiento en este momento. Cuando se le preguntó cuánto tiempo fue necesario para el desarrollo de Final Fantasy XVI, Yoshida prefiere permanecer evasivo: «Si le dijera cuánto tiempo tomó, la empresa perdería los nervios. Comenzamos el desarrollo con un pequeño grupo de personas y primero se diseñó el guión. Si la historia se pone en pausa mientras estamos trabajando en ella, perderíamos mucho dinero, por lo que priorizamos el bucle de la historia primero, antes de compartir escenas de ella una vez que esté terminada.«

Se trata muy claramente de un presupuesto equilibrado cuando el productor, lo más cerca posible de estas cuestiones, afirma ”tratando de no aumentar el personal hasta que decidimos lo que íbamos a hacer«, lo que explica tanto el largo tiempo de desarrollo como el proceso de prueba y experimentación durante la preproducción».Lo intentamos, y si eso no funciona, lo tiramos «, así es como empezamos desde el principio.«

Del resto de esta conversación, recordaremos por la anécdota que Hironobu Sakaguchi se metió muy en serio en Final Fantasy XIV de la mano de Yasumi Matsuno, otra figura histórica de la serie, y que casi se volvió tan adicto como en la época de EverQuest. , cuyo éxito lo había motivado a hacer del MMO Final Fantasy XI un verdadero episodio por derecho propio en la saga. Hironobu Sakaguchi también confió que le gustaría diseñar vestuario para FFXIV o FFXVI, en lugar de un escenario donde sería difícil competir con personas del calibre de Yasumi Matsuno, siempre, o Yokô Tarô, quien también trabajó. MMO de referencia.

Pero no hay duda de que dejará el mundo del desarrollo. Al final de la conversación, Sakaguchi dijo: «Pensé que me iba a retirar después de Fantasian, pero ya tengo ideas para el próximo, así que espero poder presentar algo pronto.«

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.