Mientras nos reuníamos con un amigo recientemente, estábamos, por supuesto, hablando de nuestras partidas de Baldur’s Gate 3. «¿Alguna vez vuelve a aparecer esa dama duende de la escena de introducción?» Me preguntó inocentemente. Dama duende de la introducción, ¿de qué… hermano, estás hablando? ¿Lae’zel?
Más de 30 horas en este juego y había pasado por alto por completo a uno de mis compañeros favoritos, la versión femenina profetizada de Sten de Dragon Age, el chiflado Gith que le había robado el corazón al editor de impresión de PCG, Robert Jones. ¿Cómo fue la secuencia de Creche Y’llek para mi amigo? Experimentó un juego completamente diferente.
De alguna manera, eso ni siquiera es lo peor: al principio del Acto 2, perdió a un PNJ vital por accidente en una pelea crucial, lo que lo dejó fuera de al menos dos, posiblemente tres más compañeros, así como cualquier apariencia de un buen final para la zona. «Soy de la filosofía de ‘lo rompiste, lo compraste’ de recargar partidas guardadas antiguas», me dijo sin rodeos. «La suerte está echada.»
Hermano, el dado es no lanzado, ¡inmediatamente utilizo carga rápida cada vez que no me gusta el dado! Lo cargo rápidamente cuando «Astarion desaprueba» y eso sucede cada vez que dejo que el pequeño bicho raro salvaje salga de la casa y ve que no estoy asesinando a un dador de misiones. He progresado docenas de horas en el juego a través de tres personajes separados antes de terminarlo porque quiero que la primera vez que obtenga créditos sea perfecto . ¿No todo el mundo juega a los juegos de rol de esta manera?
Aparentemente no. El colaborador de PCG, Noah Smith, elogió a BG3 como un simulador inmersivo y escribió que lanzaron a dos compañeros que adoro absolutamente en las primeras horas del juego. Matar a Wyll porque está cazando a Karlach, está bien, tal vez pueda verlo. «Oye, ¿este tipo te está molestando?» Pero entierran el hacha en el transcurso de una sola conversación, ¡no se requieren pruebas de habilidad!
Adiós Wyll, tu tormento interior, tu ridículo baile de salón, vamos, apenas te conocíamos. Lo mismo ocurre con Gale, a quien Noah desterró por tener demasiada hambre. Sólo denle sus zapatos, todos ustedes. ¿No quieres ver cómo se desarrolla todo eso de Mystra y Elminster?
(Crédito de la imagen: Larian Studios)
En Reddit, el Drow Paladin Minthara, con botas altas, parece ser un favorito para dormir, un compañero completo que solo conoces si sigues el camino del mal en el Acto 1. Ese camino del mal es horrible Sin embargo, no sé si alguna vez la experimentaré como algo más que un objetivo glorificado de Hitman con una dulce armadura al principio del juego y un pijama elegante. Y eso normas.
Hay versiones de este juego que mis tendencias perfeccionistas y mi moral de fantasía falsa e inflexible quizás nunca me permitan ver, y creo que es un verdadero triunfo del diseño de juegos de rol. Experimentar a los compañeros de Baldur’s Gate 3 y los principales eventos de la forma en que lo hice me pareció esencial e inmutable, pero no lo fue.
Por otro lado, una forma en que mi propio juego va en contra de todas las personas con las que he hablado ha sido engañar al asesino Dark Urge para que no mate. Cuando eliges este origen, te ves obligado a matar a un personaje establecido al principio de la partida. Sin embargo, es posible salvarla dejándola inconsciente justo antes del evento de descanso prolongado en el que cometes el acto espantoso, y el juego siguió funcionando bien, salvo una opción de diálogo fallida que actuaba como si yo la hubiera matado, la misión secundaria de este personaje y El contenido restante en los actos posteriores del juego se desarrolló con normalidad.
(Crédito de la imagen: Larian)
En el extremo, Baldur’s Gate 3 es lo suficientemente flexible como para permitir a los jugadores apilar los cuerpos de cada NPC que hayan matado en una sola casa y seguir trabajando bien. Supongo que esto es para ti, aspirantes a Dolarhydes digitales. Hay una versión de este juego en la que eres un duende del caos que se pierde la mitad de los compañeros y arruina todas las tramas principales, y Baldur’s Gate 3 nunca te castigará con el fin del juego o «Con la muerte de este personaje, el hilo de la profecía». está cortado».
Yo contrastaría esta enorme cantidad de agencia del jugador con, digamos, Mass Effect, donde puedes determinar el sabor de tus interacciones con el mundo, pero siempre eres el Comandante Shepard, el heroico Espectro humano (para un valor determinado de heroico). Puedes perderte compañeros, especialmente en el pico de la serie Mass Effect 2, pero sus historias personales están compartimentadas de tu lucha principal con los Reapers, mientras que las historias complementarias de Baldur’s Gate 3 entran y salen hábilmente de la misión principal. En toda la serie, Mass Effect 3 manejó la pérdida de personajes esenciales reemplazándolos con sustitutos de la marca Aldi, como cambiar Padok Wiks por Mordin si no llega a Mass Effect 3.
(Crédito de la imagen: EA)
De manera similar, creo que la narrativa flexible de Baldur’s Gate se compara extremadamente bien con los segundos actos mutuamente excluyentes de The Witcher 2, un punto de venta de ese juego que nunca me gustó. Vergen vs. Kaedweni Camp fue una impresionante combinación de recursos por parte de CD Projekt Red, pero creo que el historial continuo de posibilidades de Baldur’s Gate 3 logra un «truco» similar de una manera que se siente más orgánica, en lugar de como un tren que cambia de vía a mitad de camino. el juego.
Solo se me ocurren algunos otros juegos que manejan tantas posibilidades de juego variadas y mutuamente excluyentes que se sienten igualmente completas. La búsqueda de la visión fascista de Disco Elysium suena positivamente inquietante, pero ¿cómo podría decepcionar a Kim Kitsuragi para verla? También me vienen a la mente Obsidian’s Fallout: New Vegas y Pillars of Eternity 2: Deadfire, con lealtades de facciones tan defectuosas y convincentes que siempre estoy paralizado sin saber cómo proceder.
Mis amigos y sus horribles y psíquicamente dañinas experiencias en Baldur’s Gate 3 son, me atrevo a decir, válido . Es más, el hecho de que puedas arruinar tanto la Costa de la Espada hace que traer el tocino a casa en una carrera dorada sea aún más dulce.