Teamfight Tactics Gizmos and Gadgets: Neon Nights trae la expansión de medio set más grande en la historia de TFT. No solo el cambio de lista es masivo, la cantidad de aumentos también lo es. Hay más de 80 nuevos aumentos que llegarán a TFT cuando el juego llegue a los servidores en vivo el 15 de febrero. Aquí hay una lista de todos los nuevos aumentos de TFT Neon Nights. Todos los Aumentos están sujetos a cambios.

Aumentos de plata

  • Treasure Trove I: Gana un orbe de botín azul y otro gris.
  • Compañía de tres: gana tres campeones aleatorios de tres costos.
  • Recombobulator: Los campeones en tu tablero se transforman permanentemente en campeones aleatorios que cuestan uno más. Gana tres removedores magnéticos.
  • Guardianes I: al comienzo del combate, tus unidades otorgan a los aliados adyacentes un escudo de salud de 125 durante ocho segundos.
  • Electrocarga I: cuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 100 de daño mágico a los enemigos cercanos.
  • Desintegrador I: los ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 2 % de la salud máxima del objetivo.
  • Anulador arcano I: las habilidades de tus unidades ignoran el 20 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante ocho segundos.
  • Eco de Luden I: cuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 150 de daño mágico adicional.
  • Backfoot I: tus unidades que comienzan el combate en las dos filas traseras obtienen un 20% de velocidad de ataque.
  • Phalanx I: Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen 25 de Armadura y Resistencia Mágica.
  • Battlemage I: Tus unidades que comienzan el combate en las dos primeras filas obtienen 30 de poder de habilidad.
  • Meditación I: Tus unidades sin elementos equipados restauran tres maná por segundo.
  • Enlace ascendente cibernético I: Tus campeones que tienen un objeto ganan 150 de salud y restauran dos de maná por segundo.
  • Caparazón cibernético I: Tus campeones que tienen un objeto obtienen 150 de salud y 30 de armadura.
  • Batería azul I Después de lanzar su habilidad, tus unidades restauran 10 de maná.
  • Abrazo de arcángel I: al lanzar su habilidad, tus unidades obtienen un poder de habilidad equivalente al 20 % de su maná máximo.
  • Segundo Viento I: Después de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 50 % de la salud que les falta.
  • Doble problema I: si tienes exactamente dos copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 30 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a tres estrellas, obtenga una copia de dos estrellas.
  • Tri Force I: tus campeones de coste 3 obtienen 233 de salud, 13 de maná inicial y 23 % de velocidad de ataque.
  • Swift Justice: tus Enforcers obtienen de forma permanente un 2 % de velocidad de ataque después de cada combate y un 2 % adicional si sobreviven. Gana un Sejuani.
  • Encanto irresistible: los campeones elegantes reciben un 25 % menos de daño. Gana una Leona.
  • Corazón Debonair: Su equipo cuenta como si tuviera un Debonair adicional. Gana una garra.
  • Energía almacenada: Tus campeones Hextech obtienen permanentemente un poder de habilidad cada vez que son alcanzados por los pulsos de tu Hexcore. Gana un Swain.
  • Hexnova: la primera vez que un campeón Hextech cae por debajo del 60 % de salud, aumenta el maná máximo de los enemigos cercanos en un 50 % hasta que se lanza. Gana un Nocturno.
  • Corazón Hextech: Tu equipo cuenta como si tuviera un Hextech adicional. Gana un Sejuani.
  • Golpes de conmoción: los golpes críticos de Striker aturden a su objetivo durante 1,5 segundos. Cada objetivo solo puede ser aturdido una vez cada cinco segundos. Gana un Rek’sai.
  • Overpower: después de cada dos ataques, los Strikers obtienen un 75% de probabilidad de golpe crítico en su próximo ataque. Gana un Rek’sai.
  • Striker Heart: tu equipo cuenta como si tuviera un Striker adicional. Gana un Rek’sai.
  • ¿Atención médica gratuita?: Todas las unidades se benefician del rasgo Chemtech como si fueran unidades Chemtech. Esto no afecta el número de unidades Chemtech. Gana un Warwick
  • Study the Blade: todas las unidades se benefician del rasgo Challenger como si fueran Challengers. Esto no afecta el número de Challengers. Gana un Quinn
  • Armería Hextech: Todas las unidades se benefician del rasgo Hextech como si fueran unidades Hextech. Esto no afecta al número de unidades Hextech. Gana un Sejuani.

Aumentos de oro

  • Treasure Trove II: Gana un orbe de botín azul y dos grises.
  • Regalos dorados I: gana un orbe de botín dorado.
  • True Twos: gana dos campeones aleatorios de dos estrellas y dos costos.
  • Cuatro puntos: gana tres campeones aleatorios de cuatro costes.
  • Bolsa de sorpresas para componentes : Obtenga tres componentes de elementos aleatorios.
  • Future Sight I: Sepa con quién peleará a continuación. Gana un Zephyr.
  • Loto enjoyado: La magia y el daño verdadero de las habilidades de tus unidades pueden causar un golpe crítico.
  • Guardianes II: al comienzo del combate, tus unidades otorgan a los aliados adyacentes un escudo de salud de 175 durante ocho segundos.
  • Anulador arcano II: las habilidades de tus unidades ignoran el 40 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante ocho segundos.
  • Electrocarga II: cuando tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 150 de daño mágico a los enemigos cercanos.
  • Desintegrador II : Los ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 3 % de la salud máxima del objetivo.
  • Luden’s Echo II: cuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 225 de daño mágico adicional.
  • Abalorio del bosque: al comienzo del combate, tu campeón con mayor velocidad de ataque crea dos copias de 400 de salud de sí mismo (excluyendo objetos).
  • Velo verde: tus unidades son inmunes a los efectos de control de masas durante los primeros 10 segundos del combate.
  • Punto débil II: los ataques de tus unidades ignoran el 40 % de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante cinco segundos.
  • Backfoot II: tus unidades que comienzan el combate en las dos filas traseras obtienen un 30% de velocidad de ataque.
  • Phalanx II: Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen 35 de Armadura y Resistencia Mágica.
  • Battlemage II: tus unidades que comienzan el combate en las dos primeras filas obtienen 45 de poder de habilidad.
  • Meditación II: tus unidades sin elementos equipados restauran cinco maná por segundo.
  • Enlace ascendente cibernético II: tus campeones que tienen un objeto obtienen 250 de salud y restauran tres de maná por segundo.
  • Cybernetic Shell II: tus campeones que tienen un objeto obtienen 250 de salud y 45 de armadura.
  • Second Wind II: después de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 75 % de la salud que les falta.
  • Archangel’s Embrace II: al lanzar su habilidad, tus unidades obtienen un poder de habilidad equivalente al 30 % de su maná máximo.
  • Double Trouble II: si tienes exactamente dos copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 45 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a 3 estrellas, obtenga una copia de 2 estrellas.
  • Tri Force II: tus campeones de tres costes obtienen 333 de salud, 23 de maná y 33 % de velocidad de ataque.
  • Ladrones sinvergüenzas: los Yordles libres del portal tienen un 35 % de posibilidades de llegar con un componente de objeto. Gana una Lulu.
  • Cresta Debonair: Consigue un emblema Debonair y una Syndra.
  • Muy VIP: cuando un aliado muere, otorga al Debonair VIP el 40 % de su salud máxima para el resto del combate. Consigue una Syndra.
  • Cresta Hextech: Gana un Emblema Hextech y un Nocturno.
  • Cresta de delantero: Gana un emblema de delantero y un Rek’sai.

Aumentos prismáticos

  • Regalos dorados II: gana dos orbes de botín dorados.
  • Treasure Trove III: Obtén tres orbes de botín azules y dos orbes de botín grises.
  • High Five: gana tres campeones aleatorios de cinco costos.
  • Reliquias radiantes : abre una armería y elige uno de los cuatro elementos radiantes únicos.
  • El huevo dorado: gana un enorme huevo dorado que eclosiona en cinco turnos.
  • Future Sight II: Sepa con quién peleará a continuación. Gana un céfiro radiante.
  • Electrocarga III: cada vez que tus unidades reciben un golpe crítico, infligen 200 de daño mágico a los enemigos cercanos.
  • Anulador arcano III: las habilidades de tus unidades ignoran el 60 % de la resistencia mágica del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante ocho segundos.
  • Luden’s Echo III: cuando tus unidades lanzan e infligen daño de habilidad, el primer objetivo golpeado y un enemigo cercano reciben 300 de daño mágico adicional.
  • Desintegrador III: los ataques de tus unidades infligen daño mágico adicional equivalente al 4 % de la salud máxima del objetivo.
  • Tiny Titans: tu táctico cura 35 de salud, crece y tiene 135 de salud máxima.
  • Punto débil III: los ataques de tus unidades ignoran el 60 % de la armadura del objetivo y reducen la curación recibida en un 50 % durante cinco segundos.
  • Backfoot III: tus unidades que comienzan el combate en las dos filas traseras obtienen un 40% de velocidad de ataque.
  • Phalanx III: Tus unidades que comienzan el combate en las dos últimas filas obtienen 50 de Armadura y Resistencia Mágica.
  • Battlemage III: tus unidades que comienzan el combate en las dos primeras filas obtienen 60 de poder de habilidad.
  • Meditación III: tus unidades sin elementos equipados restauran siete maná por segundo.
  • Cybernetic Uplink III: tus unidades que tienen un objeto ganan 350 de salud y restauran cuatro de maná por segundo.
  • Cybernetic Shell III: tus unidades que tienen un objeto obtienen 350 de salud y 60 de armadura.
  • Batería azul II: después de lanzar su habilidad, tus unidades restauran 20 de maná.
  • Second Wind III: después de 10 segundos de combate, tus unidades recuperan el 100 % de la salud que les falta.
  • Archangel’s Embrace III: Después de lanzar su Habilidad, tus unidades ganan Poder de Habilidad equivalente al 40% de su Maná máximo.
  • Double Trouble III: si tienes exactamente dos copias de un campeón en tu tablero, ambos obtienen 60 de daño de ataque, poder de habilidad, armadura y resistencia mágica. Cuando actualice a tres estrellas, obtenga una copia de dos estrellas.
  • Tri Force III: tus campeones de tres costes obtienen 433 de salud, 33 de maná y 43 % de velocidad de ataque.
  • Corona Debonair: Gana dos emblemas Debonair.
  • Corona Hextech: Gana dos emblemas Hextech.
  • Striker Crown: Gana dos Striker Emblems.
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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.