Más de siete meses después del lanzamiento de The Last of Us Parte 2 Remasterizado en PC, un entusiasta y modder ha sacado a la luz algunos Cortar la mecánica del juego. que, resulta ser, eran mucho más completos de lo que uno podría imaginar. No se trata simplemente de prototipos incompletos o de ideas descartadas en la etapa embrionaria, sino de sistemas casi terminados, completos con animaciones, guiones e incluso líneas de diálogo.
El usuario en cuestión es Espectadorun modder ya conocido en la comunidad, quien al analizar los archivos del juego descubrió dos características eliminadas del producto final: Modo de vistazo mi Sostener. Ambos estaban perfectamente integrados en el código del juego, hasta el punto de que podían reactivarse con relativa facilidad en la versión para PC.
Modo de vistazo le permitió a Ellie mirar por las esquinas, debajo de los objetos o por encima de las mantas. Una mecánica aparentemente natural para un juego de sigilo, pero que probablemente fue eliminada porque ofrecía poca o ninguna ventaja teniendo en cuenta el manejo de la cámara y el ritmo de las secciones de combate. El sistema, sin embargo, es completo y funcional, señal de que Naughty Dog lo había probado exhaustivamente antes de desecharlo.
Sin embargo, es mucho más interesante. Sosteneruna mecánica que habría cambiado significativamente el enfoque de las batallas. Esta función te permitía sorprender a un enemigo por detrás, obligarlo a levantar las manos y controlar sus movimientosdecidiendo dónde hacer que se mueva y en qué dirección hacer que mire. Conforme pasaba el tiempo, el oponente intentaba reaccionar, creando una tensión dinámica que se asemeja mucho a títulos como Metal Gear Sólido V oi primi Célula astilla.
Lo que hace todo aún más fascinante es el descubrimiento de diálogos contextuales totalmente expresado, con frases como “No seas estúpido” o “Manos donde pueda verlas”, diseñadas para fortalecer el impacto narrativo de la mecánica. No se trataba sólo de una jugabilidad, sino de una narrativa emergente, una de las marcas registradas de Naughty Dog.
La decisión de eliminar estas funciones sigue siendo comprensible: El último de nosotros parte 2 Es una experiencia extremadamente refinada, donde cada elemento está calibrado con precisión quirúrgica. Agregar más profundidad podría haber desequilibrado o ralentizado el ritmo. Sin embargo, ver lo que podría haber sido inevitablemente deja lugar al arrepentimiento.
Gracias al trabajo de Speclizer, estas mecánicas ahora tienen una segunda vida en PC, ofreciendo una mirada privilegiada al visión original del equipo de desarrollo. Y quién sabe, en una futura secuela o en otro relanzamiento, Naughty Dog decidirá recuperar verdaderamente lo que hoy solo podemos observar a través de mods.