Cuando se hizo realidad en octubre de 2014, El mal interior se presentó lleno de expectativas y entusiasmo: al fin y al cabo, no sólo quería posicionarse como heredero espiritual de Resident Evilpero fue dirigida nada menos que por Shinji Mikamiel mismo padre de la marca histórica Capcom. Sin embargo, la obra firmada Juegos de tango no causó sensación.
A pesar de su inspiración en Resident Evil, The Evil Within todavía estaba un Survival Horror capaz de caminar sobre sus propias piernas: atmósferas emocionantes, una inteligente mezcla de acción y terror, un diseño de monstruo perfectamente espeluznante y un atractivo nivel de desafío. A pesar de algunos problemas técnicos y cierta falta de originalidad, la aventura dirigida por Mikami no presentó problemas críticos evidentes y, en consecuencia, fue apreciada por los fanáticos del género, incluso sin alcanzar calificaciones estelares por parte de la prensa internacional.
Dada la buena acogida general de la crítica y del público, la editorial Bethesda decidió dar luz verde a una secuela que luego se materializaría en otoño de 2017. Y en muchos aspectos El mal dentro de 2 incluso fue mejorado en comparación con su predecesor ya vigente, y esto a pesar de que esta vez Mikami tuvo un papel muy marginal en su desarrollo. La segunda desventura de terror del detective Sebastián Castellanos no solo ofrecía una historia más atrapante sino también una jugabilidad más efectiva y un diseño de niveles mucho más complejo y elaborado que además dejaba mucho más margen de exploración gracias a escenarios mucho más grandes que recorrer en busca de munición y recursos. Hay que decir que The Evil Within 2 se centró más en la acción, sin distorsionar excesivamente las atmósferas de terror que se sentían en el primer juego.
A pesar de dos capítulos en general apreciados, después del segundo episodio la franquicia de The Evil Within se detuvo y nunca llegaron más juegos o proyectos vinculados a la propiedad intelectual. Y aunque en el pasado ha habido rumores sobre la posible existencia de The Evil Within 3, hasta la fecha el proyecto nunca se ha materializado y parece muy difícil que se haga realidad. Pero entonces ¿Qué no funcionó con la marca? En verdad, los dos The Evil Within no tuvieron problemas críticos graves, presentándose ambos como productos valiosos y dignos de la atención de los entusiastas del Survival Horror. Quizás, quizás aparte de la falta de originalidad subyacente, el único problema real es que The Evil Within siempre ha sido un nombre de nicho sin alcanzar nunca un gran éxito comercial. Bethesda y Tango Gameworks nunca han revelado explícitamente los datos de ventas de los dos juegos, pero la sensación es que no han conseguido grandes resultados y en consecuencia se decidió dejar la marca a un lado para experimentar nuevas ideas a través de IP inéditas.
En este sentido, en los próximos años Tango Gameworks lo ofrecerá al público. Ghostwire Tokiootro producto que sigue siendo un nicho, pero que sobre todo conquistará a prensa y fans con el sorprendente Hi-Fi Rush, que sigue siendo hasta la fecha el último juego publicado por la compañía ahora bajo el control de krafton después de haber sido cerrado temporalmente por microsoft y luego vendido.
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