Según Hyung-Tae Kim, a excepción del nuevo modo juego plus, el calendario posterior al lanzamiento es actualmente bastante escaso. El equipo de ShiftUp prefiere vender existencias antes de lanzar la producción de una posible ampliación. Sin embargo, el director ya está considerando posibles colaboraciones cosméticas con otras franquicias, que luego serían las únicas microtransacciones ofrecidas en Espada estelar – Se requieren derechos de licencia. «Queremos aclarar que Espada estelar No requerirá ningún gasto más que su precio de compra, ya lo sabes todo.«Un comentario bastante obvio sobre Tekken 8 y Dragon's Dogma 2, recientemente criticados por haber introducido microtransacciones respectivamente después del lanzamiento o tsoum-tsoum sin publicidad.

No hay nada malo en hacer el bien

De paso, Hyung-Tae Kim respondió a las críticas occidentales sobre la aparición de Eve, la heroína, una luchadora muy, muy sexy (como podría serlo Bayonetta en su época). Pechos, nalgas, disfraces atractivos, físico saltarín, todo el arsenal de Dead or Alive está ahí. «Sabemos que en Occidente los juegos deben representar personajes realistas y que su diseño está estrechamente vinculado a cuestiones de diversidad étnica y sexual. Sin embargo, Espada estelar es sólo un producto cultural destinado a entretenerte. Esperamos que lo recuerdes como un divertido juego de acción.“Dejando de lado las diferencias culturales, escribir monstruos gigantes debería hacer que todos estén de acuerdo.

Hyung-Tae Kim también explica que el contraste exagerado entre la fatal belleza de Eva y la horrible fealdad de las criaturas es perfectamente intencionado. El diseñador Jang Hee-chul (ya trabajando en el monstruo de El anfitrión) esculpió los gigantes de Espada estelar en la arcilla antes de escanearlos e importar los modelos resultantes al juego para una mayor fidelidad visual. Un método de producción atípico, pero interesante. El director coreano también menciona que ShiftUp ha luchado durante mucho tiempo diseño de nivel por el dominio de los MMORPG en Corea del Sur; Diseñar un campo de juego para 1000 o 1 jugador no es lo mismo. El equipo tuvo que redescubrir la rueda para lograr sus ambiciones.

Que buena información para prepararnos para el lanzamiento de Espada estelar el 26 de abril en PS5 exclusivamente. Actualmente hay una demostración disponible.

Artículo anteriorEl 'Word Hurdle' de hoy 1623 y 1624 – 7 de abril de 2024 Respuestas y sugerencias
Artículo siguienteLos historiadores intentan predecir la trama de Gladiator 2 basándose en hechos reales
German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.