Después de echar un vistazo a los documentos financieros publicados recientemente por el estudio de Hyung Tae-Kim, la Agencia de Noticias Yonhap informa que las ventas de Espada estelar tienen » superó las expectativas » y que el estudio está plenamente lanzado en su objetivo de introducirse en el KOSPI, el principal mercado financiero local, con la vista puesta en una capitalización que podría alcanzar los 3 billones de wones (2.000 millones de euros). Una nueva etapa en el ascenso de este estudio fundado en 2013 que lanzó su primer juego para móviles en 2016 (Destiny Child) antes de despegar definitivamente con Goddess of Victory: Nikke, una gacha lleno de heroínas rollizas que ha generado 700 millones de dólares con la complicidad de su editor Tencent Games.

En el proceso, tras la visita de Shuhei Yoshida a Seúl, fue Sony Interactive Entertainment quien decidió apostar por Project EVE, un juego de acción anunciado en 2019 que luego se convertiría en Espada estelar. Bien recibido por la crítica y los jugadores, este último encabezó las ventas en ocho países, entre ellos Estados Unidos, Reino Unido, Canadá y Japón. Tenga en cuenta que la cuenta Espada estelar ha adelantado algo para esta semana y que el documento Shift Up en realidad menciona contenido adicional.

Stellar Blade: nace una nueva licencia

Como ocurre con la mayoría de los juegos de terceros publicados por Sony Interactive Entertainment, no sorprende saber que Espada estelar está en preparación para PC. Por otro lado, no esperábamos oír hablar de una secuela tan rápido. Esta información, actualmente destinada al mercado financiero, queda pendiente de un futuro anuncio más formal, sobre todo porque Shift Up también está contratando personal para un proyecto multiplataforma completamente diferente. Con el objetivo de lanzarse en 2027 en consolas, móviles y PC, este juego de rol de acción ya mencionado anteriormente tiene el nombre en código Project Witches y, como era de esperar, también estará profundamente arraigado en la «subcultura». animado. Shift Up incluso anuncia el color dirigiéndose a la audiencia de producciones multimillonarias como Genshin Impact, Honkai: Star Rail y Fate/Grand Order.

Para cada proyecto, Shift Up prevé un período de desarrollo de cuatro a cinco años y entre 100 y 150 desarrolladores. El estudio cuenta actualmente con poco menos de 300 empleados, incluidos 142 para el equipo de producción. Nikke (que apunta a 160) y 98 para el equipo Espada estelar (que apunta a 120). “ Esperamos que nuestra fuerza laboral crezca rápidamente a partir de 2025 a medida que expandimos nuestra propiedad intelectual y desarrollamos nuevos proyectos. «, explica Shift Up, que pretende llegar a un total de 550 empleados en 2027. Por ello, el estudio planea invertir en nuevas instalaciones mediante la construcción de un nuevo edificio cerca de su actual sede ubicada en el distrito de Seocho-gu, en Seúl. En 2023, Shift Up alcanzó una facturación de 112,7 millones de euros, un beneficio operativo de 75,1 millones de euros y un beneficio neto de 11,3 millones de euros.

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German Marla
Si hubiera una ciencia basada en el código binario, sería su principal deboto. Dame juegos y circuitos y me harás feliz. Residiendo en Sevilla.