Válvula ha comenzado a construir un puente silencioso pero ambicioso entre el mundo de los juegos de PC y el de los dispositivos Arm. Detrás del revuelo por Steam Machine y la sorpresa por los nuevos auriculares Marco de vaporun proyecto mucho más grande está en marcha: hacerme Juegos de Windows que se ejecutan en teléfonos Androidportátiles Arm y potencialmente cualquier dispositivo basado en esta arquitectura.
La visión de Proton, Fex y Valve
El verdadero punto de inflexión está vinculado a una pila tecnológica ya conocida por los usuarios de Steam Deck. Protóncompatibilidad de Windows a Linux y fexemulador x86-to-Arm, juntos forman la base que le permite ejecutar juegos diseñados para Windows en dispositivos completamente diferentes. Es la misma infraestructura que impulsa Steam Frame, pero lo que no ha surgido hasta ahora es que Valve ha estado financiando estos proyectos desde el principio, con el objetivo declarado de eliminar la necesidad de puertos.
Pierre-Loup Griffais, director de SteamOS, explica que ya en 2016 Valve entendió que se necesitaba una solución a largo plazo para permitir a los usuarios Juegos de Windows para ejecutar en Armsin modificaciones por parte de los desarrolladores. El primer prototipo de Fex nació en 2018 gracias al apoyo directo de Valve, que todavía hoy financia íntegramente el equipo de desarrollo. La idea es simple: el juego sigue siendo idéntico, mientras Proton y Fex se encargan de interceptar cada llamada API, convertir las instrucciones y traducirlas a entornos basados en Linux y Arm.
Es el mismo enfoque que hizo posible los juegos. Hollow Knight: Silksong en un Samsung Galaxy S25 a través de GameHub, sin puerto oficial. Y el mismo que podría dar forma a una nueva generación de consolas portátiles, cascos de realidad virtual e incluso computadoras de escritorio no basadas en la arquitectura x86.
Multiplataforma sin precedentes
Valve está trabajando en una versión de SteamOS Perfectamente idéntico al actual, pero compilado para Arm. Este no es un sistema operativo independiente: todos los componentes son iguales, sólo las bibliotecas cargadas cambian según el dispositivo. Para Griffais, la flexibilidad del sistema operativo permite que SteamOS se adapte a dispositivos portátiles, auriculares, portátiles e incluso equipos de escritorio Arm, con un rendimiento competitivo en los rangos de menor consumo.
Valve no habla, al menos por ahora, de un verdadero «Teléfono de vapor«. Pero el trabajo realizado, las primeras asociaciones con fabricantes y el creciente interés por los dispositivos ultraportátiles indican una dirección clara. Como sucedió con Steam Deck, este proyecto también podría tener un impacto que vaya más allá del hardware único.
¿El resultado? Un futuro en el que los juegos de PC puedan ejecutarse en miles de millones de dispositivos diferentes, sin esperas, sin portar y sin que los desarrolladores tengan que cambiar una línea de código.