Después de jugar Final Fantasy VII Rebirth por primera vez (mira mis impresiones completas aquí), hablé con el director Naoki Hamaguchi, el productor Yoshinori Kitase y el director creativo Tetsuya Nomura para buscar respuestas a algunas preguntas candentes. Eso incluye cuánto terreno narrativo cubre Rebirth, la decisión detrás de dividirlo en dos discos y si existe alguna forma de transferencia de datos entre Remake y Rebirth.

¿Cómo se compara el desarrollo de Rebirth con el de Remake?

Rebirth se lanza el 29 de febrero, un par de meses antes del cuarto aniversario de Remake. Según Hamaguchi, el ciclo de desarrollo de Remake fue de alrededor de cuatro años, lo que hace que el cambio de rumbo de Rebirth, un juego mucho más grande, parezca relativamente rápido. Es especialmente impresionante desde que Square desarrolló y lanzó la expansión de la historia Intermission exclusiva de PlayStation 5 y la actualización Intergrade en el medio.

Hamaguchi le da crédito al trabajo en Intermission/Intergrade por el ciclo de desarrollo más fluido, ya que permitió a los diseñadores familiarizarse más íntimamente con la PS5 (de la cual Rebirth es exclusivo) y terminar Rebirth en un período de tiempo similar a pesar de su mayor alcance.

“Pero al mismo tiempo pudimos mantener el tiempo de desarrollo [down] y poder publicarlo en un tiempo normal o estándar mientras tenemos este inmenso volumen de contenido”, dice Hamaguchi a través de un traductor. «Así que eso es algo de lo que tenemos mucha confianza y de lo que estamos muy orgullosos».

¿Cuánto de la historia cubre Rebirth?

Cuando pregunté cuál será el punto de parada de Rebirth, Tetsuya Nomura confirmó que la historia llega hasta el final de la Capital Olvidada (también conocida como La Ciudad de los Antiguos). Sin embargo, como debería saber cualquiera que haya terminado Remake, Nomura enfatiza que Rebirth no seguirá los eventos en el mismo orden o manera que el juego original.

¿Se pueden transferir datos desde FFVII Remake?

Square Enix también confirma que no habrá progresión compartida entre ninguna versión de Remake y Rebirth. Eso significa que no traerás el equipo ni la materia obtenidos en el primer juego.

“Si bien existe una especie de historia que siguen a lo largo de estos diferentes títulos, [Rebirth] Se supone que es independiente por sí solo”, explica Hamaguchi. «Por lo tanto, no hay ningún tipo particular de parámetros o habilidades de crecimiento que vayas a transferir del título anterior».

Sin embargo, Hamaguchi revela que los jugadores con datos guardados de Remake/Intergrade recibirán una materia de invocación desconocida al comienzo de Rebirth.

Final Fantasy VII Renacimiento PlayStation 5

¿Por qué dos discos?

Rebirth es tan grande que Square lo divide en dos discos. Hamaguchi afirma que el juego tiene 150 GB, 100 en un disco y 50 en el otro. Sin embargo, no intercambiarás discos como lo hicieron los fanáticos con el original. Debido a la arquitectura de PS5, los jugadores primero instalarán el juego completo insertando ambos discos. Después de eso, sólo será necesario uno de ellos para jugar el juego completo.

Hamaguchi explica que la decisión de dividir Rebirth de esta manera tuvo menos que ver con reavivar la nostalgia y más como un método para preservar la elevada visión del equipo. Square siempre había imaginado Rebirth como un mundo enorme y muy detallado, más inmersivo que el renovado Midgar de Remake. Por lo tanto, incluirlo en un solo Blu-ray habría obligado a los diseñadores a reducir el contenido y las ideas, por lo que duplicar los discos se convirtió en la solución obvia.

¿Qué minijuegos se han ampliado?

Los alegres minijuegos de Final Fantasy VII constituyen gran parte del encanto del juego. Fue bueno ver a algunos de ellos regresar en el reciente tráiler de State of Play, pero le pregunté a Square si había algún minijuego específico que el equipo estuviera más emocionado de volver a visitar. Hamaguchi anuncia el desfile de inauguración de Rufus Shinra.

En el original, Cloud se disfraza de soldado Shinra para infiltrarse en las festividades y liderar la marcha presionando botones cronometrados. En Rebirth, los jugadores reunirán soldados y decidirán cómo organizarlos, lo que dará como resultado un enfoque más práctico que dará como resultado diferentes versiones de cómo se desarrolla el desfile.

«Así que esta vez, realmente hemos cambiado algunos de los aspectos del minijuego original, tomando sus elementos pero también elevándolos para que coincidan con los estándares actuales y para lograr esta experiencia más profunda, más divertida e interesante». dice Hamaguchi. «Y eso es algo que nos gustaría que los usuarios también experimentaran».

¿Qué pasa con Vicente?

La breve aparición de Vincent Valentine fue un momento destacado del tráiler de la historia de Rebirth en el PlayStation State of Play de septiembre. No revelaremos la naturaleza del personaje a los recién llegados, pero él, al igual que Yuffie, era un miembro opcional del grupo en el juego original, así que le pregunté a Square si ese volvería a ser el caso. Nomura confirma que Vincent se une al grupo como parte de la historia principal de Rebirth esta vez, pero, desafortunadamente, no será jugable.

En cambio, el inquietante guerrero simplemente acompaña al grupo como lo hizo Red XIII en Remake. Nomura explica que este es el caso porque, en el original, Vincent se une al grupo durante el final de la historia. Según esa respuesta, parece que no ejerceremos el poder de Vincent nosotros mismos hasta que llegue la tercera entrada aún por titular.

Final Fantasy VII Rebirth se lanza el 29 de febrero para PlayStation 5

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.