noticias del juego Sony PlayStation aún no sabe si el PSVR 2 es un éxito o un fracaso…

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Durante una reciente entrevista para la revista japonesa Famitsu, el actual CEO de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, se pronunció sobre el espinoso tema de la PlayStation VR 2. Desde su lanzamiento el pasado mes de febrero, la nueva versión de las gafas de realidad virtual para PS5 está luchando por convencer, como lo demuestran las mediocres cifras de ventas. Sin embargo, Sony mantiene la esperanza porque, para la compañía, aún es demasiado pronto para comentar sobre su popularidad.

A diferencia de la PS5, el accesorio de realidad virtual de Sony no está de moda

Para su nueva consola, la PlayStation 5, Sony ha querido pensar en grande. Tal vez incluso demasiado grande. Casi dos años y medio después de que la hermana pequeña de la PS4 saliera a la venta, la firma japonesa le ofreció un flamante casco de realidad virtual y lógicamente se llamó PlayStation VR 2. Sin embargo, apenas puesto en el mercado, este PSVR 2 tiene un objetivo que lo pone al ala : superar las ventas de PlayStation VR, que ha vendido más de cinco millones de copias, mientras luce un precio que puede parecer prohibitivo para algunas billeteras. A esto se suma un mercado algo nicho y obtenemos un lanzamiento complicado, aunque Sony rápidamente negó estar en mal estado con respecto a este nuevo producto.

El problema de esta PlayStation VR 2 es que los resultados son mixtos aunque esta segunda versión sale con algunos honoresen particular gracias a un puñado de mejoras notables como se destaca en nuestra prueba de este accesorio de la ps5. Al final, las primeras cifras no ayudaron a ser optimistas: solo se habían vendido 270.000 copias a finales de marzo. Sin embargo, Sony aún no ha dado la voz de alarma. Según Jim Ryan, PSVR 2 aún está en pañales en términos de comercialización y popularidad.


Sin conclusiones apresuradas, Sony se toma su tiempo para juzgar la popularidad de PSVR 2

Recientemente, Jim Ryan, el actual CEO de Sony Interactive Entertainment, habló con la revista japonesa Famitsu. En esta entrevista, discutimos un montón de temas, incluido, por supuesto, PlayStation VR 2, así como el próximo lanzamiento de Marvel’s Spider-Man 2., un título desarrollado por Insomniac Games sin ningún tipo de compromiso. Sobre el nuevo casco de realidad virtual lanzado el pasado mes de febrero, Jim Ryan explica que es demasiado pronto para juzgar su popularidad y que ella podría ser multiplicado por diez en los próximos meses.

PSVR 2 acaba de ser lanzado, por lo que puede ser un poco pronto para juzgar su popularidad, pero nos complace ver las muchas reacciones positivas de los usuarios y los medios (…) Seguiremos avanzando para que quienes compren PSVR 2 podemos disfrutarlo el mayor tiempo posible y también podemos asegurar nuestras ganancias.

Según él, la reciente disponibilidad de PSVR 2 en minoristas selectosfuera de la tienda en línea de PlayStation Direct,‘ y los muchos contenidos por venir en el catálogo de cascos de realidad virtual —que ya cuenta con 40 títulos— para fin de año y para 2024-25 podría ayudar a impulsar las ventas. Nos vemos el mes que viene para quizás hacernos una mejor idea del éxito o fracaso de PlayStation VR porque, de momento, no es la compañía japonesa la que pondrá fin al debate.


Acerca de PlayStation 5

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.