Para muchos jugadores, clasificar puede ser una experiencia frustrante en Liga de Leyendas. Entre los compañeros de equipo que se niegan a coordinar, los niveles de habilidad muy diferentes y los pitufos o dos extraños, a veces puedes sentir que estás retrocediendo. Pero hay algunos campeones, si se dominan, que pueden ayudarlo a vencer al sistema y llevarlo al siguiente nivel.

A continuación se presentan cinco campeones, uno para cada rol, que lo ayudarán a ascender de rango. No todos son fáciles de aprender, pero son el tipo de campeones por los que probablemente ya has sido demolido y te has preguntado "¿por qué son tan buenos?" Una vez que dominas a estos campeones, se vuelve más fácil aprender la mecánica de carril (o jungla) en sí mismo y mejorar como jugador, y luego puede comenzar la verdadera subida.

Con esto en mente, vamos a desglosar los cinco mejores campeones en solitario para Liga Parche 10.3.

Carril superior – Ornn

Imagen vía Riot Games.

Si eres un jugador de nivel superior que busca un campeón que pueda llevar un juego, no busques más que Ornn. Su kit junto con sus actualizaciones de artículos gratis lo hacen extremadamente valioso en el meta actual, donde el dominio de la línea superior no necesariamente garantiza una victoria. Con toda la acción centrada principalmente en el carril inferior, debe elegir un campeón que pueda ayudar y proporcionar utilidad a sus carriles medios y bot para llevar.

Pros

  • Kit fuerte
  • Actualizaciones de artículos gratis
  • Puede 100 a cero campeones blandos

Contras

  • Piso de alta habilidad
  • Problemas de maná temprano

Ornn es uno de los mejores campeones de tanques para jugar. Su kit es bueno para un tanque. Tiene movilidad, ralentización, daño por estallido, daño basado en el máximo HP de enemigos y mucho control de masas. Si bien todo esto suena genial, lo mejor de Ornn son las actualizaciones gratuitas de artículos, que tienen un valor de entre 500 y 2,000 de oro. Si bien debes alcanzar un cierto nivel para mejorar tus artículos y los de tus aliados, no será un gran problema, ya que Ornn puede cultivar y escalar fácilmente en el juego medio o tardío.

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Captura de pantalla vía Riot Games

El árbol de resolución es el núcleo de Ornn, ya que le otorga salud adicional, daño y presión de la torre. Si el enemigo retrocede sin el tiempo adecuado, puedes obtener una ventaja rápida tomando las placas de la torre usando Demolir. La secundaria de Inspiration le otorgará capacidad de supervivencia de carril adicional a través de galletas y el cronómetro gratuito se puede usar para salvarlo de una situación difícil y luego convertirlo en una placa de piedra de gárgola.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Ornn es R> W> Q> E. Desea un máximo de W para la cantidad máxima de daño, onda libre y presión de carril. Después, quieres maximizar Q para poder despejar las olas a mitad del juego y tener un terreno para chocar con más frecuencia. Si bien su E es su hechizo de movilidad principal, la escala de Q y W es mucho más eficiente y debe maximizarse primero.

Plan de juego

Su objetivo como tanque en el carril superior es no perder el juego, escalar hasta la mitad del juego y comprar sus artículos principales. Puede intimidar a las personas en el carril si son agresivas, pero en general como Ornn, debe sentarse y cultivar para alcanzar el nivel 12 lo antes posible para la actualización gratuita de artículos. Una vez que consigas tu máximo en el nivel seis, busca un juego de teletransporte en el carril central o inferior para asegurar los objetivos.

Recuerde comunicarse con su equipo e insistir en que compren artículos de Ornn para que obtenga la máxima eficiencia de su pasivo.

Jungla – Lee Sin

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Pros

  • Extremadamente móvil
  • Combo insecto
  • Gorra de alta habilidad

Contras

  • Se supera el juego de mediados a finales
  • Inútil cuando está detrás

Lee Sin es el epítome de la habilidad para muchos jugadores de la jungla. A pesar de que recibió múltiples nerfs, siempre encontró un lugar en el meta. Su función actual se centra principalmente en ser un jungler agresivo en los primeros juegos, que asegura pistas para él y su equipo y las hace bolas de nieve para obtener aún más ventaja. Mientras que algunos jungleros pueden simplemente AFK cultivar la jungla y salir bastante fuertes, Lee Sin necesita ganar carriles para ser eficiente.

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Captura de pantalla vía Riot Games

El árbol de precisión es esencial en Lee Sin. Le otorga daño, curación, daño de ejecución y velocidad de ataque, proporcionando excelentes estadísticas para el monje ciego. El árbol secundario de Inspiration se toma para el CDR adicional en habilidades y las botas gratuitas en alrededor de 12 minutos, disminuido aún más por derribos de campeones enemigos.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Lee Sin es R> Q> W> E. Su herramienta de movilidad y daño es Q y debe maximizarse primero. Mientras que algunos jugadores agresivos de Lee Sin van por E max segundo, W proporciona un sustento adicional para ti y un aliado y es mucho más beneficioso, especialmente en juegos en los que estás detrás.

Plan de juego

Lee Sin es uno de los junglers más móviles en Liga. Debe usar esto para su ventaja y tratar de atravesar carriles desde ángulos inesperados. Siempre lleve una baratija de barrendero para despejar las salas antes de venir a buscar ganks. Si los enemigos no te ven, puedes aterrizar fácilmente una Q> R sobre un enemigo y patearlo contra tus compañeros de equipo para que puedan acabar con él. Si bien Lee Sin no tiene la peor escala en el mundo, se ve superado en el juego entre medio y tardío, por lo que debes concentrarte en obtener la mayor ventaja posible desde el principio.

Carril medio – Syndra

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Pros

  • Gran daño por estallido
  • Fuerte control de área de efecto (lento / aturdir)
  • Puede hacer la pelea cinco contra cuatro con un solo combo

Contras

  • Inmóvil
  • Skillshot dependiente
  • Requiere buen posicionamiento y conciencia

Syndra es uno de los dos magos en la lista de los cinco primeros niveles que no tiene hechizos de movilidad. Pero eso no le impide competir con campeones móviles en el meta actual. Ella tiene un kit extremadamente flexible, que te permite iniciar una pelea o dispersarla. Una vez que alcances el nivel seis, tendrás presión de matar en la mayoría de las líneas medias fuera de los tanques. Si consigues un buen aturdimiento, puedes seguir fácilmente con una Q / R para acabar con ellos.

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El árbol primario de Dominación es un elemento básico en Syndra. Otorga todo lo que necesitas: daño de explosión adicional con Electrocutar, curación para mantenerte a través de Taste of Blood y Ravenous Hunter, y poder de habilidad adicional después de que mates de Eyeball Collection. El árbol secundario es más flexible, con algunos jugadores que buscan Inspiración por las pociones y galletas mejoradas, mientras que la mayoría elige Banda de flujo de maná y Trascendencia por el aumento de maná y CDR necesarios para enviar spam a sus habilidades con mayor frecuencia.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Syndra es la siguiente: R> Q> W> E. Su habilidad máxima le permite volar squishies al instante. Q es tu habilidad principal, que te permite empujar de forma segura y configurar buenos aturdimientos para tu E, mientras que E max second te dará un tiempo de reutilización menor en tu aturdimiento. Cuando se maximiza, también tendrá un ancho aumentado. W max es el último ya que el E maximizado es poderoso y te permite organizar peleas más fácilmente.

Plan de juego

Golpea a los súbditos con tus ataques automáticos y usa tu Q en las líneas medias enemigas cuando se acerquen. Intenta alcanzar el nivel dos antes que ellos para poder lanzar un combo automático Q> E> para obtener un buen intercambio sin perder salud. El plan del juego es empujar al enemigo constantemente. Cuando se encuentren en una mala posición, lanza tu E y luego sigue con tu habilidad definitiva para acabar con ellos.

En las peleas de equipo, trata de estar atento a la posición de tu pelota. Ellos decidirán si la pelea está a tu favor. Intenta no desperdiciar tu E al instante. Espera a que el enemigo se enfrente o esté en un punto de estrangulamiento y mantén tu objetivo final para objetivos blandos.

ADC – Lucian

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Lucian ha estado entrando y saliendo del meta a lo largo de las temporadas, pero su alta movilidad y potencial de daño lo convierten en un gran ADC, como se ve a menudo en el juego profesional. Aunque tiene un rango de ataque automático más corto, el kit de Lucian le permite reposicionar rápidamente y esquivar CC dirigido hacia él. Trabaja con la mayoría de los apoyos y puede ir en contra de la mayoría de los enfrentamientos. El mayor inconveniente de Lucian es volver a entrar en el juego cuando está atrás, combinado con el rango bajo que hace que el ataque en la fase de línea dependa de un tiro de habilidad. También puede luchar con derribar tanques.

Pros

  • Matón de carril
  • Móvil
  • Camino de construcción flexible

Contras

  • Bajo alcance
  • Es superado por otros meta ADC

Lucian es uno de los ADC más satisfactorios para jugar. Su kit se siente cohesivo y fluido. Tiene un piso de baja habilidad, pero un tope de alta habilidad. Puedes notar fácilmente la diferencia entre un jugador que cronometra por primera vez a este campeón o que juega contra él por centésima vez. Sus caminos de construcción son flexibles y se pueden adaptar de un juego a otro. Su kit se sinergia extremadamente bien con múltiples elementos. Él es tu ADC favorito si eres nuevo en el rol.

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La precisión primaria es fundamental en la mayoría de los ADC. Presione el Ataque le otorga ráfaga adicional durante su ventana de negociación. Triumph te devuelve algo de salud después de matar, lo que te permite sobrevivir apenas en algunas peleas en lugar de morir directamente. Alacrity te dará una de las estadísticas más importantes para ADC, velocidad de ataque, mientras que Coup de Grace te otorga el daño adicional contra objetivos de salud más bajos. La secundaria Inspiration te otorga más sostenimiento durante la fase de carriles y botas gratis con mayor velocidad de movimiento.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Lucian es R> Q> E> W. Desea maximizar Q lo antes posible, ya que es su capacidad de pan y mantequilla, lo que le permite agitar y golpear a los enemigos. Desea maximizar E segundos para obtener un CD reducido en su tablero, lo que le permite ser difícil de manejar en las peleas de equipo. El daño por nivel de W no es tan alto e impactante como las otras dos habilidades, por lo que dura el máximo.

Plan de juego

Su objetivo general como ADC es alcanzar su pico de poder y luego ayudar a sus compañeros de equipo a tomar objetivos. Durante la fase de carril, debe concentrarse en forzar buenos intercambios para usted y su compañero de equipo. Intenta golpear a los enemigos con Q cuando vayan al último golpe. Si están en una mala posición, intenta entrar y luego usa tu pasivo junto con tus habilidades para hacer mucho daño estallado en una ventana corta sin represalias de los enemigos.

A mitad del juego, quédate con tu equipo y sé consciente de tu posición. Intenta no exponerte a los enemigos y deja que se enfrenten a tus aliados tanky, lo que te permitirá hacer daño en lugar de morir.

Soporte – Leona

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Pros

  • Gran iniciador
  • Tanquedad innata
  • Mucho control de multitudes en su kit

Contras

  • Pelea confusa
  • Se basa en el seguimiento de los compañeros de equipo.
  • No hay habilidades de salida una vez comprometidas

Leona es el epítome de un campeón todo incluido. Una vez que entras, no puedes retroceder. Te arrastran a la refriega con su Zenith Blade, y si fue un mal enfrentamiento, pagarás el precio. Pero su presencia es aterradora y su control de multitudes te da la oportunidad de mantener a los enemigos a una distancia segura del transporte. Leona es el tipo de apoyo que puede jugar en el carril de forma agresiva y defensiva. Su mera presencia en el carril puede obligar a los enemigos a jugar más seguro.

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La réplica es la runa preferida para los soportes de tanques, especialmente aquellos que no tienen forma de salir. Una vez que entras, debes comprometerte con tus jugadas. La cantidad de CC que tienes debe mantener un objetivo bloqueado y permitir que tu equipo lo derribe. Font of Life otorgará algo de salud adicional a tus aliados, especialmente a tu ADC durante la fase de alineación, mientras que Bone Plating combinado con Overgrowth te hará difícil matar durante los primeros segundos de tu enfrentamiento. La secundaria Inspiración te ayuda a tener un poco más de sustento de galletas y menos enfriamiento de tus habilidades e invocadores.

Prioridad de habilidad

La prioridad de habilidad de Leona es la siguiente: R> W> E> Q. Su W es una de las habilidades básicas más poderosas que un tanque podría desear. Le otorga reducción de daño, armadura, resistencia mágica y también tiene un daño decente para la fase de línea. Maxing E second te permitirá tener tu herramienta de activación en un tiempo de reutilización más bajo. Tu Q máximo dura ya que no reduce su tiempo de reutilización con niveles. Solo aumenta el daño, que a Leona no le falta en absoluto.

Plan de juego

Intenta entender tu enfrentamiento. Si es defensivo, trata de mantenerte entre tu ADC y el apoyo enemigo y el ADC para permitirle cultivar de forma segura. Si se trata de un enfrentamiento agresivo, trata de buscar formas de atraparlos con la guardia baja y atacarlos cuando lleguen a los últimos golpes. Debes intentar llegar al nivel seis lo antes posible y buscar formas de ayudar a tu jungler a atravesar otros carriles o establecer un gank en el carril inferior para asegurar un drake. En las peleas en equipo, sea el iniciador si es necesario o pele sus acarreos sentándose detrás y bloqueando a los buzos.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.

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