Sonic Superstars nos lleva de regreso a la era 2D de la franquicia, donde la jugabilidad es más sencilla, las premisas de la historia son más simples y la lista de personajes es pequeña. Ese es ciertamente el caso de la lista jugable, con solo Sonic, Tails, Knuckles y Amy, pero también es cierto para la lista de villanos. Sonic Superstars ve el regreso del Dr. Eggman, así como de Fang the Hunter (anteriormente conocido como Nack the Weasel y Fang the Sniper) de Sonic Triple Trouble y Sonic the Fighters, pero no están solos. A ellos se une Trip, un nuevo personaje introducido en el universo de Sonic a través de este juego.

Pero con el Dr. Eggman y Fang listos para molestar a Sonic y sus amigos, se podría argumentar que el dúo solo es suficiente para mantener las manos ocupadas de los héroes. Pero Sonic Team y Arzest querían ponerlo aún más grueso para el escuadrón Sonic. «Cuando pensamos en los tres personajes enemigos del juego, tenemos al Dr. Eggman, tenemos a Fang y tenemos a Trip», dice el director creativo de Sonic Team, Takashi Iizuka. «Eggman siempre está ahí en los juegos de Sonic como un villano, y siempre está ahí causando problemas. Pero realmente queríamos revivir a uno de los personajes más antiguos y menores de la serie Classic. Ahí es donde surgió la idea de traer a Fang de regreso al surgió la imagen. Así que tenemos a Eggman, que siempre está ahí, luego tenemos a Fang, que regresó después de un largo tiempo de estar fuera, pero también queríamos presentar un nuevo personaje para ir con, como, lo viejo y lo nuevo en además del siempre presente Eggman».

Superestrellas sónicas

La creación del viaje

Trip se une a la lista de enemigos como una creación conjunta entre Iizuka y el presidente de Arzest y co-creador de Sonic, Naoto Ohshima, quien supervisó gran parte del desarrollo de Sonic Superstars. «Cuando hablamos con Ohshima-san sobre hacer un nuevo juego juntos, queríamos tener una nueva historia», dice Iizuka. «Pensamos, bueno, ¿qué historia podemos tener? ¿Qué personajes estarán allí? ¿Y cómo se desarrollará todo esto? Mientras hablábamos de eso, realmente sentimos que necesitábamos un nuevo personaje para la historia: queremos presentar un nuevo personaje. Y no solo queremos tener un personaje sin antecedentes, sin nada que hacer, que simplemente va a ‘boop’ aparecer en el mundo. Realmente queremos mostrar un personaje con algún tipo de personalidad única. características, algunos antecedentes de los personajes, algunos elementos narrativos que harán que el personaje sea único y se destaque y sea un personaje con el que las personas puedan relacionarse y empatizar y disfrutar como un personaje en el mundo, no solo porque están allí , sino porque significan algo para el mundo».

Ese último punto es de particular importancia para Iizuka y el equipo, ya que reconoce patrones pasados ​​al introducir amenazas que acaban con el mundo aparentemente de la nada y que se supone que los jugadores deben preocuparse. «En el pasado, cuando surgían nuevos enemigos, siempre teníamos enemigos realmente fuertes y poderosos», dice Iizuka. «Tenemos Infinito [from Sonic Forces]. Hay muchos de este tipo de, boom, están en tu cara como un enemigo, y sabes de inmediato que son muy fuertes. Son un enemigo formidable y, ‘¡Oh, no! ¿Cómo voy a tratar con este enemigo?’ Esa ha sido la forma en que se han presentado los enemigos en el pasado, y queríamos hacer algo diferente».

El personaje resultante es Trip, la primera creación de Ohshima para la franquicia de Sonic en décadas. Ohshima es más conocido por ser el creador de los diseños originales de Sonic the Hedgehog y Dr. Eggman. Sin embargo, dejó Sega y Sonic Team luego de su trabajo en Sonic Adventure en 1999. Ohshima trabajó en estrecha colaboración con Iizuka para generar ideas para el nuevo personaje. «Enviamos imágenes de un lado a otro y tuvimos un diálogo continuo sobre cómo debería ser la personalidad», dice Ohshima. «Surgieron ideas para las acciones y los temas del personaje, como un lagarto acorazado y los uroboros. Trabajé en el diseño mientras discutía las ideas con Iizuka-san».

«Cuando la miras, obviamente está cubierta con una armadura, y la razón por la que está cubierta con una armadura en el juego es que la base de su personaje es un lagarto sungazer en inglés», dice Iizuka. «En japonés, es más directo: es literalmente ‘lagarto acorazado’ en japonés. Pero el sungazer es ese animal al que se hace referencia para el diseño de Trip».

Cambiando el guión

Mi única interacción directa con Trip durante mi sesión práctica se produce durante Act Amy en Lagoon City Zone. Después de tropezar con ella, no parece la amenaza estándar del fin del mundo que conocemos en la franquicia de Sonic. Incluso un personaje como Chaos en Sonic Adventure, que comenzó débil, seguía siendo un enemigo formidable en las primeras etapas. En mi encuentro con Trip, ella parece perdida, triste e incluso indefensa. Amy se ofrece a ayudar a Trip, y la segunda mitad del escenario se convierte en una especie de misión de escolta, con Amy llevando a Trip a la meta. Estos actos específicos de personajes están destinados a dar un contexto adicional a la historia de Sonic Superstars, pero mi conclusión de ese encuentro inicial no es que Trip sea un personaje malvado empeñado en destruir a nuestros héroes, sino que hay cierta complejidad detrás de su eventual giro a villano intimidante.

«El equipo quería demostrar que Trip no es ese enemigo habitual, y queríamos presentarla de una manera que no fuera la forma obvia de ‘Oh, soy súper fuerte'», dice Iizuka. «Cuando presentamos a Trip al principio, creo que incluso se cae de bruces en la primera escena en la que la ves. Lo primero que creo que la gente pensará es: ‘¿Quién es ella y por qué es una ¿Enemigo súper fuerte? ¿Qué está pasando?’ Queríamos presentar al personaje de esa manera para que fuera diferente de cómo siempre se han presentado los enemigos en los juegos de Sonic».

Superestrellas sónicas

Arzest y Sonic Team también tuvieron que luchar para transmitir estas ideas a través de la narración sin comprometer los principios básicos de presentación de la serie Classic. «También estamos en el formato clásico para contar historias, por lo que no vamos a usar la voz en off, no vamos a tener largos monólogos sobre esto y aquello», dice Iizuka. «Realmente queríamos presentarlo de una manera que encajara en esa forma de narración clásica de simplemente mostrar las acciones del personaje y seguir siendo un personaje genial con todos estos rasgos interesantes. Creemos que mientras la gente disfruta viendo a Trip y verla pasar por los historia como enemiga, realmente la apreciarán como uno de los enemigos».

¿Por qué Shadow no está en Sonic Superstars?

En el pasado, Iizuka me dijo que Shadow es su personaje favorito que no es de Sonic, y dado que participó en su creación para Sonic Adventure 2, muchos han postulado que Shadow podría haber sido el tercer adversario en Sonic Superstars. Sin embargo, ese no es el caso, e Iizuka insiste en que Shadow no tiene un lugar en la serie Classic.

«Shadow es de la serie Moderna de personajes y jugabilidad que hemos presentado», dice Iizuka. «La serie Classic existe antes que la serie Modern, por lo que no se conocieron en ese momento. No hay relación, por lo que no traeremos a Shadow a la serie Classic».

«Desafortunadamente, Shadow estaba en una cápsula en ese momento», continúa Iizuka con una risita.

Estamos seguros de aprender mucho más sobre Trip en el período previo al lanzamiento de Sonic Superstars. Sonic Superstars llega a PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Switch y PC este otoño. Para obtener más información sobre este juego de plataformas en 2D tan esperado, diríjase a nuestro centro de cobertura haciendo clic en el banner a continuación.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.