Slitterhead emerge tímidamente de las sombras con fragmentos del juego
Para encontrar el Santo Grial, debe consultar el último video del estudio, dedicado a sus pruebas de usuario. Estos pasos necesarios en un ciclo de desarrollo encuestan a jugadores externos para recopilar sus comentarios sobre un juego en desarrollo. Y para eso, necesitas jugabilidad. Vemos así varias fases de acción relativamente dinámicas en comparación con los estándares de Toyama, de las cuales una sesión ruda con grandes golpes de pipa ensangrentada y un misterioso personaje jugable con las largas garras como cuchillos. También podremos encarnar a un perro y oler los olores para, por supuesto, resolver acertijos o rastrear criaturas.
La máquina de marketing está en su lugar
Según Takuro Konno, jefe de pruebas de usuarios, cabeza cortada "contiene varias mecánicas únicas"Como muchos juegos, claro, excepto aquí",de acuerdo a [leurs] En los resultados de las pruebas, la mayoría de los jugadores describen estas mecánicas como las mejores del juego, lo que nos da confianza en estos puntos.En resumen, Keiichiro Toyama se esmeró para dibujar algunas mecánicas fuera de lo común, y Bokeh nos dice que son geniales para ver que el proyecto avanza a su propio ritmo.
Bokeh Game Studio aún no ha compartido una posible fecha de lanzamiento para cabeza cortada. Tampoco sabemos en qué consolas aterrizará el proyecto. Sin embargo, sabemos que el talentoso Akira Yamaoka está trabajando en la banda sonora.