Black Forest Games, el estudio detrás del reciente Destroy All Humans! 1 y 2 remakes, según se informa, ha despedido a unas 50 personas. Esta noticia viene de kotakuque supo por una fuente conocedora de la situación que estos despidos fueron anunciados ayer, 24 de enero, y que la próxima semana se dará más información sobre los mismos.

Informador del juego se ha puesto en contacto con Black Forest Games y actualizará esta historia si sabe más.

kotaku escribe que su fuente dice que los directores creativos y la mayoría, «si no todos», los gerentes de Black Forest Games mantendrán sus puestos después de los despidos. Con aproximadamente 110 empleados el año pasado, 50 recortes de empleo equivaldrían a una reducción de aproximadamente el 50 por ciento en el personal del estudio.

En agosto pasado, el editor THQ Nordic, propiedad de Embracer Group, reveló que Black Forest Games estaba desarrollando un juego basado en la popular novela gráfica Teenage Mutant Ninja Turtles. El último ronin. No está claro si estos despidos afectarán su desarrollo.

Estos recortes de empleo se suman a una serie de otros despidos desalentadores en 2024, que suman más de 5.500 en solo los primeros 25 días del año. Microsoft está despidiendo a 1.900 empleados en sus equipos Xbox, Activision Blizzard y ZeniMax, el estudio de Outriders People Can Fly despidió a más de 30 empleados esta semana y la empresa de League of Legends, Riot Games, también despidió a 530 empleados esta semana.

Recientemente nos enteramos de que el editor CI Games de Lords of the Fallen estaba despidiendo al 10 por ciento de su personal, que Unity despediría a 1.800 personas para finales de marzo y que Twitch había despedido a 500 empleados.

También supimos que Discord había despedido a 170 empleados, que los despidos se produjeron en PTW, un estudio de soporte que trabajó con empresas como Blizzard y Capcom, y que la empresa SteamWorld Build, Thunderful Group, despidió a aproximadamente 100 personas. Según los informes, el desarrollador de Dead by Daylight, Behavior Interactive, también despidió a 45 personas.

El año pasado, más de 10.000 personas en la industria de los juegos o industrias adyacentes a los juegos fueron despedidas.


En enero del año pasado, Microsoft despidió a 10.000 empleados en medio de su actual adquisición de Activision Blizzard por 69.000 millones de dólares, que completó en octubre.

Striking Distance Studios, el equipo detrás de The Callisto Protocol de 2022, despidió a más de 30 empleados en agosto de 2023. Ese mismo mes, BioWare, desarrollador de Mass Effect y Dragon Age, despidió a 50 empleados, incluidos veteranos del estudio desde hace mucho tiempo. El mes siguiente, en septiembre, el desarrollador de Immortals of Aveum, Ascendente Studios, despidió aproximadamente al 45% de su personal, y el desarrollador de Fortnite, Epic Games, despidió a 830 empleados.

En octubre del año pasado, el desarrollador de The Last of Us, Naughty Dog, despidió al menos a 25 empleados, y Telltale Games también sufrió despidos, aunque aún no se ha revelado el número real de empleados afectados. El desarrollador de Dreams, Media Molecule, despidió a 20 empleados a finales de octubre.

En noviembre, Amazon Games despidió a 180 miembros de su personal, Ubisoft despidió a más de 100 empleados, Bungie despidió a aproximadamente 100 desarrolladores y la empresa matriz de 505 Games, Digital Bros, despidió al 30% de su personal.

En diciembre, Embracer Group cerró su estudio reformado TimeSplitters, Free Radical Design, y a principios de año, Embracer cerró el desarrollador de Saints Row, Volition Games, un estudio con más de 30 años de historia de desarrollo. Unas semanas antes de las vacaciones de invierno, Hasbro, propietario de Dungeons & Dragons y Magic: The Gathering, despidió a 1.100 empleados.

La industria de los juegos seguramente sentirá los efectos de estos horribles despidos en los años venideros. Los corazones del personal de Noticiasvideojuegos.com están con todos los que se han visto afectados por despidos o cierres.

[Source: Kotaku]

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