El fundador de Hello Games, Sean Murray, no tuvo que ir a The Game Awards y declarar que el próximo juego del estudio, Light No Fire, tendría lugar en un planeta que es «más grande que la Tierra» y «tan variado como un universo». Sus palabras no se le escaparon en una especie de Molyneux: sabe que está repitiendo la historia de No Man's Sky con un nuevo conjunto de promesas audaces, y de hecho se ha inclinado por la noción de que está viviendo peligrosamente, volviendo a publicar memes que se burlan de el deja vu de No Man's Sky.
«SEAN MURRAY NO PROMETAS DEMASIADO EN TU NUEVO JUEGO YA NOOOO», bromeó el director ejecutivo de New Blood, Dave Oshry, después del estreno del tráiler, a lo que Murray respondió con una imagen fija de The Ballad of Buster Scruggs que muestra a James Franco con una soga alrededor del cuello, una imagen. Se utiliza comúnmente en Internet para expresar la aceptación resignada del destino de uno.
(Crédito de la imagen: Sean Murray)
Como señaló Robin, prometer un juego de aventuras de mundo abierto «ambientado en un planeta de fantasía del tamaño de la Tierra» que «lleva la profundidad de un juego de rol a la libertad de un sandbox de supervivencia» realmente es una elección arriesgada. Ya no creo que Hello Games cumpla con todas las expectativas que acaba de manifestar.
Sin embargo, como táctica de marketing, seguro que está funcionando. Al reconocer sus errores de No Man's Sky y luego amenazar con repetirlos, Hello Games se ha convertido en una especie de temerario en el desarrollo de juegos. Como un tipo que intenta saltar diez autobuses, quieres ver que el pequeño estudio tenga éxito y todos aplauden cuando lo logra; los fanáticos incluso colocaron un cartel para agradecer a Hello Games por seguir con No Man's Sky, pero todo el evento es emocionante solo porque Sabemos que existe la posibilidad de una explosión.
El riesgo se mitiga ligeramente esta vez: debido a que Hello Games se ganó una narrativa de redención de No Man's Sky, existe la sensación de que incluso si Light No Fire decepciona en el lanzamiento, solo tenemos que esperar unos años y evolucionará hacia algo mejor. El fondo de comercio que ha acumulado el estudio es su red de seguridad.
Pero tal vez ni siquiera lo necesite: Hello Games obviamente no tenía una red de seguridad cuando se lanzó No Man's Sky y aun así logró sobrevivir, porque a pesar de todo el revuelo, el juego se vendió bien. Entonces, realmente, ¿por qué? no ¿hazlo otra vez?
(Crédito de la imagen: Sean Murray)
Detalles faltantes
Aunque soy reacio a alentar la creación de exageraciones imprudentes, tengo que admitir que he disfrutado que Murray interprete su irremediablemente incorregible personalidad de desarrollador de juegos. Es difícil culparlo por ser demasiado ambicioso; no habría sido divertido si hubiera subido al escenario y hubiera dicho: «Vaya, perdón por la última vez, ahora haremos un juego normal», y nunca viene. como falso. Parece que está siendo él mismo, alguien que realmente quiere hacer juegos sandbox que atraigan expectativas imposibles.
Sin embargo, un inconveniente de este enfoque de «ups, lo vamos a hacer de nuevo» es que tal vez no deberían hacerlo. todo de nuevo.
Un gran error de No Man's Sky fue que los jugadores pensaron que realmente podrían conocer a otros jugadores en el universo, y en el lanzamiento, ese no fue el caso. Esta vez, Hello Games dijo de antemano que Light No Fire es un juego multijugador, así que no tenemos que preguntarnos por eso, pero «multijugador» puede significar muchas cosas, y las grandes promesas de Murray en The Game Awards no lo establecieron. los hechos con claridad.
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
«[Light No Fire is] «El primer mundo abierto real», dijo Murray. «Algo sin fronteras». Y vamos a dejar que todos jueguen juntos».
Podrías interpretar fácilmente esa última afirmación en el sentido de que es un MMO de un solo servidor como EVE Online, pero según lo que vemos en el tráiler (un pequeño grupo de jugadores construyendo un asentamiento, luchando contra monstruos, montando dragones y caballos) parece más como una experiencia cooperativa con un puñado de jugadores por mundo.
Tenía muchos más problemas que este, pero acabamos de ver a The Day Before recibir críticas negativas de lanzamiento, en parte porque los desarrolladores no describieron con precisión su estructura multijugador. ¡Jugando con fuego, Murray!
Una premisa irresistible
Lo que Hello Games no puede decirnos antes de jugar a Light No Fire es si estar en la cima de la quinta cima de la montaña generada procedimentalmente que encontramos será divertido o no. Algunos de esos picos serán «más altos que el Everest», dice Murray, porque por supuesto tenía que superar a la Tierra, pero no conozco ningún principio de diseño de juegos que implique una correlación entre altura y diversión.
Por mucho que los primeros usuarios enojados de No Man's Sky se aferraran a lo que consideraban promesas incumplidas, como la ausencia del modo multijugador, creo que la principal decepción fue que simplemente no generó la sensación de asombro que esperaban. Y, sin embargo, la idea de explorar un mundo de juego enorme e inexplorado, lleno de sorpresas genuinas, es tan tentadora que, aunque nunca desarrollé un interés duradero en No Man's Sky, no puedo evitar sentir un poco de entusiasmo por Light No Fire. Aquí vamos de nuevo.
(Crédito de la imagen: Hola juegos)
Hello Games nos ofrece una premisa casi irresistible: que un estudio desvalido una vez más intentará crear el tipo de juego con el que otros solo han soñado, y esta vez podría tener la experiencia para lograrlo. Si Light No Fire no resulta ser el mejor videojuego de la década, al menos podría reclamar el premio a la mejor táctica de marketing, y tal vez se venda lo suficientemente bien como para ganarse los años de apoyo posterior al lanzamiento. Man's Sky sí.
Eso no quiere decir que el tráiler no tuviera ninguna sustancia prometedora. El mundo de fantasía de Light No Fire se destacó entre la multitud en The Game Awards con el follaje colorido y distintivo de Hello Games, sus criaturas regordetas y sus lindos personajes. Quiero conocer a algunos de esos conejos, stat.
Mientras espero, tal vez pase todas las noches imaginando cómo esos personajes encajarán en el mundo e interactuarán conmigo, de modo que cuando se lance Light No Fire haya construido un juego completo en mi cabeza en el que no hay forma de que sea real. cosa podría estar a la altura. Sólo por los viejos tiempos.