Noticias del juego Cómo un jugador creó el mayor imperio de trampas

Hacer trampa puede ser «deshonesto», pero sigue siendo una práctica común entre los jugadores en diversos grados. El número de seguidores de «facilidad» en los juegos en línea sigue aumentando. Detrás de los códigos de trucos y otras maniobras, hay piratas informáticos y han montado todo un negocio rentable en torno a esta práctica desleal. ¡En este JV Legends, veremos cómo un simple jugador de PUBG construyó el mayor imperio de trampas!

De víctima de trampas a rey de trampas

Todo comenzó en 2017 en China. Catfish es un jugador muy común. Es un apasionado de PUBG, el Battle Royale del momento, y aspira al top 1. Cuando las cosas le van bien, es eliminado por un tramposo que podía ver perfectamente a través de las paredes. En lugar de simplemente reiniciar el juego, Catfish lo ve como una oportunidad repentina. Detrás de cada software de trampa, hay piratas informáticos que aprovechan su software para enriquecerse a través de los tramposos. Es un negocio muy lucrativo. Catfish también está tentado a hacer trampa, pero no quiere pagar por ello. Y resulta que es un desarrollador, por lo que creará su propio software de trucos para competir con otros tramposos. Sin embargo, comparte su software con sus amigos y, por lo tanto, crea un grupo de tramposos muy eficaz. Cuando PUBG también se lanza en dispositivos móviles, Catfish continúa con su negocio de trampas y, a medida que el mercado crece, su software se vende en toda China. Este es solo el comienzo del buen negocio para Catfish y, sin embargo, ya está en la mira de una gran corporación. El gigante chino Tencent, desarrollador de PUBG mobile descubrió la red de trampas y no le gustó nada…


El ascenso y la caída de un imperio tramposo

El mercado de trampas es una muy mala señal para Tencent porque si los jugadores se frustran con los tramposos, abandonan el juego y, por lo tanto, genera menos ganancias para la empresa. Comienza la lucha entre el equipo Catfish y el equipo anti-trampas de Tencent, que destierra a cualquier tramposo que encuentra. Para fortalecer su negocio, Catfish recluta personas para que lo ayuden. Así nació Cheat Ninja, a finales de 2018. La compañía está revolucionando por completo el mercado de las trampas, al estilo SVOD. Catfish quiere ver aún más grande y está comenzando a atacar las versiones móviles de Call of Duty y Fortnite. Por lo tanto, expande aún más Cheat Ninja e internacionaliza. Junto a todo este éxito, queda una espina clavada en Tencent que no la ha olvidado y que ha decidido involucrar al gobierno chino en su lucha contra las trampas. Luego se embarcan en una operación a gran escala para desmantelar la organización de trampas más grande del mundo. Los socios de Catfish caen uno tras otro y más de 70 millones de dólares son incautados en total por el gobierno chino. Sintiendo que este es el final, el líder de Cheat Ninja cierra el sitio y destruye todos los materiales de la organización.

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Dario Reblon
Me apasiona la fotografía y la tecnología que nos permite hacer todo lo que siempre soñamos. Soñador y luchador. Actualmente residiendo en Madrid.