Roblox no logra sus objetivos y pierde el valor de mercado

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By Rita Ora

Para el cuarto trimestre de 2024 (concluido el 31 de diciembre), RaBlox Informó cifras impresionantes pero decepcionantes.

Mientras que los analistas de Wall Street esperaban ver la plataforma atrayendo a 88.4 millones de jugadores diarios, el total era «solo» 85.3 millones. Es una caída del 4% en comparación con el trimestre anterior. La participación total de los usuarios también disminuyó en un 9,7% en el período, llegando a 18,7 mil millones de horas de juego.

La facturación de la compañía fue de 1,36 mil millones de dólares, frente a las expectativas del mercado de capital de 1.37 mil millones de dólares. El efecto fue inmediato: las acciones de RaBlox Se derrumbaron en un 20%.